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楼主: 89444640
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[原创发布] 效果是有了,位移依然难以处理。

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发表于 2018-5-4 15:19:19 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-4 15:35 编辑


可是我用你上传的工程测试一切正常啊..
顺便发一下最近提取的手游像素....一般參考用..https://pan.baidu.com/s/1U6oHTWplNT-uwJ0gggAF9w

点评

这个动作不多嘛……全是旋转类型技能的骨骼图,角色不少,谢谢提供,果然还是卡婊美工强悍……  发表于 2018-5-4 17:02
试下重开吧..位置倒是在MAIN上面就好..  发表于 2018-5-4 15:56
重开进度?还是需要放什么特殊位置?  发表于 2018-5-4 15:54
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 楼主| 发表于 2018-5-4 16:30:48 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2018-5-4 15:19
可是我用你上传的工程测试一切正常啊..
顺便发一下最近提取的手游像素....一般參考用..https://pan.baidu ...

要不你看下?怎么弄都不行。我还是先折腾行走图名字吧,这个不行就不用了。

Scripts.rxdata

332.08 KB, 下载次数: 27

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发表于 2018-5-4 16:41:01 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-5-4 16:30
要不你看下?怎么弄都不行。我还是先折腾行走图名字吧,这个不行就不用了。 ...

用你的脚本测试也是正常..

点评

莫非是技能调错了,现在脑袋晕的,我截图你看下。  发表于 2018-5-4 16:42
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 楼主| 发表于 2018-5-4 16:46:41 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-5-4 17:19 编辑
soulsaga 发表于 2018-5-4 16:41
用你的脚本测试也是正常..


这技能的状态是给自己加还是给敌人加?
我的理解是给自己上个状态,然后又这个状态敌人会有限攻击攻击自己
我但是无论给自己还是敌方上状态,都是出错……




这里改了一下,难道不能改?
module TauntStates
STATES = {
#=========================
# CONFIGURE STATES
# -Add new lines.
# state_id => taunt_level,
#=========================
#左边设定状态ID 右边数值越大被锁定概率越高,负数越大不被锁定概率越高
30 => 1000,
49 => 9000,
31 => -9000,
}
end

点评

我想只能放弃了..不能浪费时间在这里..  发表于 2018-5-4 17:33
RM內置的有数值限制..太高的不行..我试过写10位+..直接卡死..  发表于 2018-5-4 17:30
难道我改了一点脚本都的原因?因为不知道这个数值到底几率多高所以测试一下,难道不能动?  发表于 2018-5-4 17:20
我怎加都没报错..  发表于 2018-5-4 17:02
第二张图是,哪里设置错了?按说我挨个试了,给自己加也不行,敌人加也不行。  发表于 2018-5-4 16:54
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