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楼主: LBQ
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[讨论] 策划:“一场有趣的战斗”设计比赛

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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

梦石
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贵宾

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发表于 2018-5-9 18:51:54 | 只看该作者
一场突发战斗之后
主角:为什么打我!
怪物:我要急支糖浆!

还在龟速填坑中
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身临其境

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发表于 2018-5-9 19:21:59 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2018-5-9 19:25 编辑

有意思,想參加,請問比赛時長兩個月,是從今天開始算起嗎?

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了解,感謝回答!  发表于 2018-5-10 11:17
LBQ
这个只是一个给大家评价用的初稿,之后会发细化的比赛帖  发表于 2018-5-10 11:15
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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发表于 2018-5-9 22:39:26 | 只看该作者
“CP 制回合制”是什么?怎么样算是CP 制回合制?
“战棋”的话只要是战棋就算吗?(火纹?空轨?and so on?)
“其他默认回合制变种”又具体可以变到什么程度?

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LBQ
感谢反馈,正式版比赛文案会细化这部分的文字  发表于 2018-5-10 11:15
此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-5-9 23:29:42 | 只看该作者
为什么XP要排除在外?

咱只会折腾XP的系统

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LBQ
正式版比赛文案会支持 XP,之前策划不周  发表于 2018-5-10 11:15
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发表于 2018-5-10 09:01:53 | 只看该作者
听起来听有意思,等着玩别人的作品(x

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-5-10 09:15:12 | 只看该作者
感觉很棒啊!逻辑很清晰,评分标准也是经过整理思考的。
哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
参与游戏《除灵》《寻迹》《丽丽公主》《旅行恋恋》《余烬之中》《绽于枝垂樱下》《幻侠奇缘录》等
画图作品——>点我   
无偿配音——>点我
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-5-10 13:58:16 | 只看该作者
如果只用一场战斗剧情方面会有限制,像boss追逐战,剧情杀之类的就不能做
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发表于 2018-5-10 14:55:02 | 只看该作者
其实这个一场战斗,似乎应该放宽,这个活动的最终目的是制作一个有趣的回合制战斗系统。话说有能作出xp版本我喜欢的系统的没XD
弄个格斗+Act的回合制变种吧。

点评

我稍微连一下吧,这个说起来有点多。  发表于 2018-5-10 20:54
北欧女神传说那样的就差不多是回合制格斗了吧,  发表于 2018-5-10 18:14
要是有人做出乳摇传说那种回合就美了..  发表于 2018-5-10 15:25
格斗ACT怎么做回合?传说系列那种?  发表于 2018-5-10 15:17
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-5-10 22:15:06 | 只看该作者
大概感觉是这样,反正我也做不出来,随便说说还是挺好玩的
还是传统回合制,选好命令出招。但是无论是在我方攻击的过程中还是地方攻击的过程中,都不是仅靠角色属性来判断,可以靠技术来实行各种效果。
因为是一场战斗,而且还是boss,所以可以大胆的用素材。
战斗方向角色面向←,以←为正方向描述 由于街霸招式变化更多,暂用KOF系按键描述 ABCD A 轻拳/斩 B轻脚/中斩 C重拳/重斩 D重脚/击飞斩
出手顺序可选择,与速度无关。敏捷=命中 速度=回避

系统描述,MP=技能消耗 需要增加最多积累三个的超必杀技槽,可暴一个发潜在必杀(格斗系统)
角色1 纯攻击(主角) 普通攻击目压ABCD最多4连斩,可以+超必杀技槽,加满了可以放超必杀技
平砍命中后,↓←A,连招1魔神剑,魔神剑命中瞬间↓↑A 虎牙破斩,虎牙破斩为倒地攻击,只能用法师类的魔法挑空才能继续连普通攻击,如果自己继续连必须有至少一个必杀技槽,如果在连击钱已经暴了一个能量槽,两个不同潜在必杀技可连接。用目前已经画过的来描述就是,虎牙破斩到底后,可用超级必杀技←↓→←↓ →+C尊严毁灭抓起来踩,如果是潜在的,最后一击接↑D踢飞浮空,然后双脚夹着 逆行九天 跳起来地上砸。其实还可以链接出招条件更苛刻的秘奥义……由于一场战斗没弄,所以连段结束。
连全了,包括boss,100%气绝(眩晕,不能动态)一回合

连全了难点在于,只对一个角色进行攻击 角色的MP消耗,连击输入的时间减少,必杀技的输入复杂程度增加,有多种必杀技不同招式的连携,敌人会在中断无法连携的必杀技并且进行反击。

角色2 回复辅助,(灵梦)作用,平时没角色受伤什么的,可以跟着凑热闹,敌人出手进行单体攻击的时候,在敌人招式命中我方的瞬间,按←,可以进行瞬间防御,帮助己方角色施展护盾抵抗伤害,时机掌握好好的时候伤害为0,RMXP刷新率每秒20帧,需要瞬间防御输入时间在8帧以内
回复技能,限时3秒内连续按键,按得下越多回复值越高。封顶175%回复,理论上不用连发手柄,一般人类大概每秒最多10下。
可临时增加己方mp上限(5回合),连潜在必杀技必备。

角色3 攻击面伤+辅助(咲夜)
攻击 面伤清版类,可根据敌方站位选择发射角度,发射子弹类型 直线范围穿透 ,扇形 ,从天上降下, 之字形,原型扩散(不明白去看东方萃梦想咲夜的飞刀反弹),根据飞刀命中敌人的数量增加伤害,除穿透,飞刀扎在前面的角色身上,后面的角色就不受到伤害,根据敌人召唤杂鱼护身的不同体型,进行选择,尽量多的命中boss,尽量清除敌方可召唤杂鱼,避免对我方造成重创。
辅助 吃药……

角色4 7属性纯魔法(帕秋莉)金木水火土光暗
魔法 分普通攻击和全体攻击(废话),根据敌人boss的属性变换,选择弱点属性进行攻击,第一下如果是弱点,后面的连击按照五行相克,全是弱点,第一击命中后,给魔法施放的择框选择下一个魔法或取消,最后一击连可选择连光或者连暗,可造成敌人不同效果的减属性效果,光属性-敌人物防魔防10% 暗属性-敌人武功魔攻10%,为下回合连击做准备。
五行相克,虽然很传统了还是说一下,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,相生,水生木,木生火,火生金,金生水,水生木。
如果打了被克制属性,比如敌人转换属性木,你没用金属性的雷劈,土打,敌人boss会立刻用木属性的招式对进行反击。如果用的全体会反击全体。
如果打了相生属性,会100%吸收后面的伤害,请立即取消魔法连击。
如果敌人转了光暗属性,只能打一个相克,其他的均为普通伤害且无法继续连击。
如果不打相克属性,可以给己方纯攻击角色创造机会,木属性,在敌人到地的时候用风吹飞,可再次进行连击,火属性,增加伤害,土属性降低敌方反映,增加必杀技输入的帧数,金属性,增加必杀技槽积累,水属性,命中时回复MP。


敌人的话……
单boss基本没难度,双boss很难缠,3个的简直恐怖,4个敌人如果配合好了根本没法打。
所以考虑,单或者双boss+无限召唤杂鱼的战术。
按照象棋规则,每回合对方先手,
杂鱼类型1 高攻击,单体伤,可被瞬间防御
杂鱼2 纯辅助,存货第二回合后开始+己方全体状态,顺序,闪避,防御,群体大回复,攻击,魔法攻击,循环
杂鱼3 纯干扰,降低我方各种属性,第二回合开始会高概率(80%)吸收单体MP,

boss1 除了一般攻击以外,
会几率跟你玩石头剪子布类单挑攻击躲避游戏,上中下三段攻击,随机出招三次,反应时间12帧,上段攻击需要按↓躲避,下段攻击按↑躲避,中段攻击按→躲避,躲避成功无伤害,躲避失败一下20%左右HP,红血了会打6段,出招速度变快。

boss2传统回合制boss
召唤杂鱼
伤害无效护盾,群体,吟唱一回合,超过一定数值的伤害可打断。
群体魔法攻击
群体属性随机转换

点评

同样的消耗CP  发表于 2018-5-11 14:40
但敌人可以根据你技能连击放出被动技  发表于 2018-5-11 14:39
那个是技能CP制  发表于 2018-5-11 14:26
截图也截不到原始画质..所以我中途放弃搞了..  发表于 2018-5-11 09:09
全素材不可能的事..要素材可以在ROM里提取..但是拼图拼死人..  发表于 2018-5-11 09:08
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-5-10 22:34:16 | 只看该作者
本帖最后由 余音·魔眼 于 2018-5-10 22:37 编辑

这么好的活动当然是参加了(不过最近刚砍掉一个战斗系统
(顺便…突然不想填自己的旧坑了……
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