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[随意闲聊] 【转载】像马克·布朗一样好好做游戏:《游戏制作工具箱》 |
评分
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此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||
仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→ |
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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签名被屏蔽
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你的肩膀上有肩周炎~♪ 秒懂 ☚ \没有
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点评
需要极其严密的策划和逻辑,想起来都头疼,所以,咱们还是用一条线的吧。
都是工作量付出那
因为当年没机器,这几个都没接触过,后来只玩过1、2的辐射,辐射的提示全在NPC对话和事件中,而且多条道路都能达到目的的玩法,很厉害。
像老滚1,2代的时候直接告诉坐标就是很超玩的方法。到3代把描述地图的做法弄出来才算能够自洽(3代为了自洽还做了暗精灵和先代语)。
不给提示的玩法,其实要做的比给提示更认真;要保证玩家以沉浸体验与游戏世界观自洽的方式寻找到目标,很多老游戏由于当年技术限制做的也不好
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--- 时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者 |
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点评
这只明明是公鸡- -b
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点评
实干不在于多少,在于真的在用全力在做,有一些细枝末节可以放到后面,先要打地基,然后再建楼,楼盖多高地基就得有多深。
评分 | ||
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GMT+8, 2025-1-10 13:28
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