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[已经过期] 有没有方法可以让动画播放水平翻转或旋转播放角度?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-5-23 20:05:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在地图上做一个敌方攻击动画,如

但想要配合角色所在位置,旋转播放动画的角度。
目前用比较笨的方法是,四个角度都做一遍动画

但考虑到之后动画可能会更多,一个攻击动作占四个动画编辑位置,而且各种改图也麻烦,有没有简单的方法?

Lv5.捕梦者

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发表于 2018-5-23 20:28:02 | 只看该作者
用XAS系统..
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-5-23 20:50:20 | 只看该作者
看到过VA版有人问了个一样的问题,然后版主写了个旋转动画脚本给那个人。
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-5-24 07:34:19 | 只看该作者

点评

这个只有水平翻转跟垂直翻转,不能旋转90度,而且最主要是,脚本加进去后,翻转时报错  发表于 2018-5-25 18:37
BUG反馈请加QQ 529283039
水友群 917854767

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-6-14 01:34:27 | 只看该作者
这不RMVA吗
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2018-6-14 21:57:22 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-6-14 22:06 编辑

在播放动画前,先dump保存,然后直接修改 $data_animiations[动画ID]。

大致是这样,也没有测试,可能不只是调整角度那么简单。
修改:
  1. a = $data_animations[动画ID]
  2. $old_a = Marshal.load(Marshal.dump(a))
  3. a.frames.each do |f|
  4.   f.cell_max.times do |i|
  5.     f.cell_data[i, 4] = 90
  6.   end
  7. end
复制代码

还原:
  1. $data_animations[动画ID] = $old_a
复制代码


具体看 F1 的 RPG::Animation::Frame
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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