楼主: 89444640
|
[原创发布] 战斗用半身像素头像补充(已完成) |
| ||
| ||
| ||
| ||
编程 音乐 美工...先从编程下手吧XD.
|
|
点评
吃药加群体3999能量,保证爽死XD
怒气值提升还确实不能过快,招式、攻击、被攻击提升的数值还得进一步削弱。除了特别难获得的药,吃药流,不能让两回合内就升满一个能量豆。
设定成条件比较苛刻,肯定就是打boss采用,如果非要试,得打杂鱼用灵梦的招式提升怒气,攒好多回合久才能用。杂鱼就用群体魔法和招式轰炸了
如果想体现某种敌人比如boss防御力特别高,给这能用多段连击的招式加个多段连击属性,敌人抵抗50%伤害。
所以如果用这个得简化伤害计算了,这类能连击的招式伤害直接固定数值,不受力量魔力敏捷什么的影响,也几乎不受敌人防御力影响,总伤害能控制
| ||
点评
掩体,限制运动,节奏调节以及第二目标等等,同时也改变了射击手感与判定范围进而能够使用体感加强灵敏度,整个系统契合的非常精妙
尽可能的创建规则而非内容,尽可能的创建联系而非孤立,系统间关系网状最佳,线性最为不可取——老任靠喷油漆实现弹药生命值恢复
-,-多个窗口的脚本是场景,也就是scene系,一般窗口会在scene的 main里赋予实例。比如scene_nemu,这个就是主菜单场景,里面包含了数个窗口实例
哎..刚找到了..原来在这里..果然可行..谢谢大神
我都找过了..没找到..找到主窗口没找到副窗口..
| ||
| ||
点评
咱的话,是会直接从战斗图里切一块出来当头像就好了=.= 反正大小差不多
目前能实现的就是标准回合制,其他的都是能用没太多冲突再用,系统越简单越不容易坑,头像我还差一半没画ORZ,真心累。
回合制本来就很假, 还怕什么假=.=, 考虑能实现的避免卡壳才重要, 否则卡着卡着就坑掉了,咱以前的坑就都是这样弃掉的
用受创动作全的敌人替身,就能开心的任意连击了。那个我仔细修正一下就好看了。虽然觉得假,但是总比调到死也调不好的数据判定好受多了。
其实我这里动作不是有敌人替身吗,我想,要不就还是假一点,平砍4连是原敌人,然后后面的招式起手,先贴个灵符,反正主角巫女灵符术这时候会了
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-13 10:17
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.