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[已经过期] 关于物品放置脚本,放置物品的时导致动画显示终止的问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-6-4 07:13:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================# ☆★☆ 提取放置物脚本(强化) ☆★☆  
  2. #------------------------------------------------------------------------------
  3. # - 美兽
  4. # - 2007.4.12
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  爱护环境,人人有责,现实中切勿乱丢垃圾。
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. #  脚本原理:
  10. #  是从仓库地图中提取事件,将其拷贝放入指定的位置,
  11. #  依此达成随时随地生成新事件的功能,如此可节省大量用RGSS编写事件所消耗的体力,很多地方写的
  12. #  很保守,尽量减少冲突几率。。
  13. #  此为强化版,可实现新事件的保存,但代价是冲突的随之增大,若只想单纯实现ARPG
  14. #  一类的物品掉落,场所移动后便清除,请使用简洁版。
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. =begin
  17.                                 Note:
  18.  
  19. 一:生成物品主方法:
  20.     Drop_Item.make_events(map_id,event_id,item_x,item_y,save=false)
  21.     map_id : 仓库地图的ID。
  22.     event_id : 仓库中对应事件的ID。
  23.     item_x、item_y :新事件的X与Y坐标
  24.     save : 是否存储标志;
  25.            默认为false,即不存储,场所移动等转换场景后事件会消失;
  26.            true 为存储,取档、关机、登火星,返回后事件仍存在。
  27.  
  28. 二:删除事件方法:
  29.     事件名若包含"delete"字段,则执行完毕会立即自我清除;
  30.     注:任何事件皆如此。
  31.  
  32. 三:必掌握语句:
  33.     $game_map.events[@event_id]
  34.     $game_player
  35.     事件的脚本使用,表示“本事件”和“角色”,主要为取得事件的坐标,
  36.     取得“本事件”X与Y坐标:$game_map.events[@event_id].event.x
  37.                             $game_map.events[@event_id].event.y
  38.     取得“角色”X与Y坐标:$game_player.x
  39.                           $game_player.y                           
  40.     例如,在某事件左侧生成2号地图的2号事件并永久存储,写法如下。
  41.     x = $game_map.events[@event_id].event.x
  42.     y = $game_map.events[@event_id].event.y
  43.     Drop_Item.make_events(2,2,x-1,y,true)
  44.  
  45. 四:备注:
  46.     此脚本用法十分灵活,种植、建设、舍弃、掉宝等功能都可用以达成。   
  47.  
  48. =end
  49. #==============================================================================
  50.  
  51. module Drop_Item
  52.  
  53.   #生成事件
  54.   def self.make_events(warehouse_map_id,event_id,item_x,item_y,save=false)
  55.     map_id = $game_map.map_id
  56.     map_es = $game_system.map_data[map_id] ||= {}
  57.  
  58.     event = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", warehouse_map_id)).events[event_id]
  59.     if event.nil?
  60.       event = $game_map.events[event_id] if map_id == warehouse_map_id
  61.       event = $game_system.map_data[warehouse_map_id][event_id] if event.nil?
  62.       event = event.instance_variable_get(:@event) unless event.nil?
  63.     end
  64.     event.id = (map_es.empty? ? 2000 : map_es.keys.max + 1)
  65.     event.x = item_x
  66.     event.y = item_y
  67.     if save
  68.       $game_system.map_data[map_id][event.id] = event
  69.     else
  70.       max_id = $game_map.events.keys.max
  71.       max_id = 20000 if max_id.nil?
  72.       event.id = (max_id < 20000 ? 20000 : max_id + 1)
  73.     end
  74.     puts "create_event_id:#{event.id}"
  75.  
  76.     $game_map.events[event.id] = Game_Event.new(map_id,event)
  77.     refresh_map
  78.   end
  79.  
  80.   #删除生成事件
  81.   def self.delete_event(map_id, event_id)
  82.     if !$game_system.map_data[map_id].nil?
  83.       $game_system.map_data[map_id].delete(event_id)
  84.     end
  85.     $game_map.events.delete(event_id) if $game_map.map_id == map_id
  86.     refresh_map
  87.   end
  88.  
  89.   #获取地图所有的生成事件
  90.   def self.get_map_events(map_id)
  91.     map_data = $game_system.map_data[map_id]
  92.     result = []
  93.     map_data.values.each{|e| result.push(e) } if !map_data.nil?
  94.     return result
  95.   end
  96.  
  97.   #刷新地图精灵
  98.   def self.refresh_map
  99.     $scene.instance_variable_get(:@spriteset).dispose
  100.     $scene.instance_variable_set(:@spriteset,Spriteset_Map.new)
  101.   end
  102.  
  103. end  
  104.  
  105. class Game_Map
  106.   alias qqeat_make_event_game_map_setup setup
  107.   def setup(map_id)
  108.     qqeat_make_event_game_map_setup(map_id)
  109.     $game_system.map_data ||= {}
  110.     Drop_Item.get_map_events(map_id).each{|e| @events[e.id] = Game_Event.new(map_id,e) }
  111.   end
  112. end
  113.  
  114. class Interpreter
  115.   def command_end
  116.     @list = nil
  117.     if @main and @event_id > 0 and $game_map.events[@event_id] != nil
  118.       if $game_map.events[@event_id].instance_variable_get(:@event).name[/delete/]
  119.         Drop_Item.delete_event($game_map.map_id,@event_id)
  120.       else
  121.         $game_map.events[@event_id].unlock
  122.       end
  123.     end
  124.   end
  125. end
  126.  
  127. class Scene_Load < Scene_File
  128.   alias qqeat_make_event_scene_file_read_save_data read_save_data
  129.   def read_save_data(file)
  130.     qqeat_make_event_scene_file_read_save_data(file)
  131.     $game_map.events.keys.each{|id| $game_map.events.delete(id) if id >= 20000 }
  132.   end
  133. end
  134.  
  135. class Scene_Load2 < Scene_File
  136.   alias qqeat_make_event_scene_file_read_save_data read_save_data
  137.   def read_save_data(file)
  138.     qqeat_make_event_scene_file_read_save_data(file)
  139.     $game_map.events.keys.each{|id| $game_map.events.delete(id) if id >= 20000 }
  140.   end
  141. end
  142.  
  143. class Game_System
  144.   attr_accessor :map_data
  145.   alias qqeat_make_event_game_system_initialize initialize
  146.   def initialize
  147.     qqeat_make_event_game_system_initialize
  148.     @map_data = {}
  149.   end
  150. end

使用的是上面的脚本,
假如你地图中正在显示动画,此时放置物品,动画显示会终止,有没有解决方法,放置物品也不终止动画显示?

Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2018-6-9 23:10:12 | 只看该作者
顶起.求大神
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-6-13 11:25:40 | 只看该作者
把动画放置在取得物品脚本之前,然后再补帧试试
俄罗斯帝国末代沙皇尼古拉二世
#俄文转写 = Царь Николай II
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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2018-6-13 15:21:50 | 只看该作者
Tsar_NicholasII 发表于 2018-6-13 11:25
把动画放置在取得物品脚本之前,然后再补帧试试

原本就是动画在放置物品前的
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