只要你的存档是保存在本地,那就不可能防止
根据存档指纹,物品唯一编号,强化次数来生成随机种子,确保同样的强化结果相同。fux2 发表于 2018-7-24 09:25
根据存档指纹,物品唯一编号,强化次数来生成随机种子,确保同样的强化结果相同。 ...
芯☆淡茹水 发表于 2018-7-24 09:42
存档和加密档一起复制,这个问题确实没想到。
只有尽量做得隐秘一些,没有太完美的。
fux2 发表于 2018-7-24 18:42
无限次的抽奖结果也是确定的呀,
种子=存档指纹+地图ID+事件ID+事件页ID+行数+已经抽过的次数
只要存档指 ...
fux2 发表于 2018-7-24 18:42
无限次的抽奖结果也是确定的呀,
种子=存档指纹+地图ID+事件ID+事件页ID+行数+已经抽过的次数
只要存档指 ...
然而像 "玩家可以通过不同的操作影响抽奖结果" 这种就无法用了
灯笼菜刀王 发表于 2019-11-14 16:46
然而像 "玩家可以通过不同的操作影响抽奖结果" 这种就无法用了
比如强化设置为 玩家可以选择 ...
寒凌天 发表于 2019-11-14 20:15
我遇到类似问题时,个人更喜欢使用“等待一段时间后获得结果”的方式来避免玩家SL。
我简单介绍下具体实 ...
, 所以不能使用在赌博系统, 只能搞双色球那种,任意抽N组,然后过后统一开奖....=.=
, 而能发展剧情的话, 又不好控制时间点让玩家去收货, 除非你包邮
其实我现在的坑, 有使用了大量的随机设计, 因为是类火纹的战棋游戏, 所以在战斗设计上不能像通常RPG一样通过遇敌来培养角色, 而在重复的地图战斗又很容易腻味, 我的可养成角色多(350个XD), 要做足够养成的不重复地图显然做不到, 所以我尝试了各种随机机制, 来制造不确定因素增加战斗趣味避免机械重复
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