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Lv3.寻梦者
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两边的措辞都很极端,正常情况下是看别人的试玩评论后再做决定,因为很多游戏我都没有第一手接触的机会。
如果是第一手接触,单看这两边,右边显然名不副实,眼高手低,但会有好奇这部作品究竟是什么样的选择驱动力;左边场景看起来更舒服,而且不是默认素材,不过措辞已经过谦乃至于过于不自信了,一部自己都不满意成这样的作品,放出来又是做什么呢?这种自贬式的宣传我认为已经是违背其宣传目的了。就好比吆喝者有气无力,声称“小店糟糕,爱吃就吃,咱就这样”。不过从画面表现来看确实是左边更胜。
我认为宣传应该是扬长避短,用漂亮之处去吸引玩家,这并不是藏污纳垢,而是带妆面客;素面朝天固然洒脱自由,但这确是强自身而弱他人的做法。所以也许在做的时候就应该考虑到,这部作品是自我实现,还是传播想法;前者只要自己说的爽了就行,后者就得想想要怎么让别人接受。
常有人质疑为什么会有这么多填鸭式的教育,其实这就是自我发泄和让人接受的区别。我们多不愿意思考如何让别人接受,只会想着我要说,而不在乎是否被听见。不过这也许与环境有关。 |
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