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本帖最后由 baxiumeng 于 2018-9-2 15:40 编辑
这脚本该怎么写...或者我照搬了关于技能释放时判定所选目标ID的问题2楼的脚本,直接把actor都改成enemy
把Game_Actor改成Game_Enemy,target_actor改成target_enemy
公共事件当$game_party.target_enemy.id == 1,想判定当目标是敌人1时
然后报错,target_enemy NoMethodError
原来的actor判定角色当然没问题,就是我这写法怎么改 |
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