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[讨论] 怎样处理“认为自己写的故事自我意识过剩”的问题? |
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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点评
谢谢,收到了鼓舞!(ง •̀_•́)ง
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点评
嗯,也有当时觉得很糟几年后反而觉得还行的,可能过不多久对现在觉得很糟的故事也会有新的想法吧......
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点评
帮我测试的人说觉得挺好的,但毕竟是关系好价值观也相近的友人,比较难判断。虽然也得到过“所以这故事吸引力在哪儿?”的评价。
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点评
流石填坑大佬!实际上我经常会这么想,然后得出的结论是:我无时无刻不在创造XX。然后就不想动了。果然为了积极前进需要不多不少的麻木。
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点评
确实有时候剧情太具体反而挺拖累游戏的。
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GMT+8, 2024-9-27 12:13
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