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[有事请教] 关于命中类型

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-9-15 17:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请教下,如果编辑技能。必须要选择一个命中类型,匹配一个类型的动画。请问这里的命中类型可以自己增减和改变动画么?如果可以请教方案。

Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2018-9-16 11:18:27 | 显示全部楼层
命中类型是命中类型,动画是动画,不要放一起说。他们不是一起的。
命中类型影响命中的计算公式
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2018-9-16 12:01:43 | 显示全部楼层
你好,谢谢你的回答。我的意思是,在选择不同的攻击类型的时候。如,必定命中,物理攻击,魔法攻击,3种其中一种。在发动技能的时候,也会播放相应的出招动画。他们是怎么关联的。

点评

您大概是误解了这个功能吧!攻击类型和命中类型不同,命中类型在技能里设置,不同的技能要使用的动画直接设置就可以了,攻击类型是把技能分类  发表于 2018-9-16 15:09
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 楼主| 发表于 2018-9-16 15:41:46 | 显示全部楼层
写错了,是命中类型。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2018-9-16 15:44:42 | 显示全部楼层
命中类型的选择。会对应出一个动画。魔法攻击是一个魔法阵,物理攻击是一个黄色的网上的光,必定命中是一个圆形的光点慢慢扩大。这个它系统是怎么默认好的。或者是它这个效果封装在哪了?
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 楼主| 发表于 2018-9-16 15:45:23 | 显示全部楼层
不是攻击动画,不是显示在敌人身上的动画。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-9-17 16:27:25 | 显示全部楼层
你应该是装了yep的战斗核心插件吧,插件选项中可以设置物理、魔法、必中攻击类型的技能的起手动画,对应数据库里的动画ID号,如果不想受这个固定设置限制,比如你想有三种以上的不同起手动画的话,建议把yep战斗核心插件选项中的三种起手动画设为0,然后用yep战斗序列在技能中单独设置技能的起手动画。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2018-9-19 23:18:07 | 显示全部楼层
恩,多谢你的建议,我已经测试成功了。
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