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[有事请教] Scene_Map每次都要重新建立吗,不能继承吗

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-9-19 23:13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
SceneManager.goto = function(sceneClass) {
    if (sceneClass) {
                if (this._scene && this._scene.constructor === Scene_Map) {
                        $gameVariables._data[20] = this._scene
                       
                }               
                if (sceneClass == Scene_Map && $gameVariables._data[20]) {
                        console.log($gameVariables._data[20])
                        this._nextScene = $gameVariables._data[20]
                } else {
                        this._nextScene = new sceneClass();
                }
        
    }
    if (this._scene) {
        this._scene.stop();
    }
};


我把Scene_Map保存到变量里,下次要用Scene_Map时再取出来。
结果提示$dataMap是null

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-9-20 00:37:59 | 只看该作者
本帖最后由 wr282828 于 2018-9-20 00:39 编辑

this._scene
这个在转换场景的时候会变幻吧? 可以先试着检查下这个是不是正确的。
然后就是
用变量来储存场景  是否可行?
ps:萌新的见解

对了 你是在 改变场景的方法那里 调用你这个方法么?

点评

做不出来,我已经走别的路线了  发表于 2018-9-20 09:57
用mv做了两款游戏,有兴趣的可以瞧一瞧:
《有毛病》--- 休闲、探索、策略、剧情、恐怖 都有那么一些,就是没有战斗。挺骚挺有意思的一个游戏。
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《留离》--- 探索、高自由度、ARPG、战斗,就是没有啥剧情。
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