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楼主: Fan723
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[原创发布] 网络插件:云存档,同屏,聊天,排行,商城,拍卖,竞技,雇佣

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2020-1-22 14:59:34 | 只看该作者
2020.01.22优化更新
1.修复异常账号登录不成功仍显示存档时间的Bug
2.修改称号显名坐标更新算法,以确保放大镜头之后同屏显名正常显示
3.修复拍卖行多次快速进出有机率报错的Bug
4.修复拍卖行主动下架有机率出现下错商品的Bug
5.商城插件加强作弊检测,并升级版本2.1,不影响插件参数,不影响云存档
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发表于 2020-1-27 11:59:39 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2020-2-1 13:47:29 | 只看该作者
恭祝朋友们新年快乐、万事如意!网络插件 2020.02.01 日优化更新
1.修改获取服务器时间为北京时间,不随时区设置变更
2.修改签到日期获取时间算法,同获取服务器时间,签到插件更新为1.5版
3.修复对战插件挑战胜利后获得经验与掉落钱币数据出错的Bug
4.修复对战插件挑战之后所有战斗变成自动战斗的Bug
5.修改对战插件与YEP战斗核心互相兼容,战斗插件改名并升级1.1版

受怡情影响,大家都宅起来了,本来没计划这么快更新的也只有提前了。
2020年文化产业怕是只能看游戏了,大家抓住时机赶紧填坑啊。
再祝所有开发者身体健康、游戏红火!
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2020-3-25 22:51:25 | 只看该作者
2020.03.25优化更新
1.增加雇佣界面高度选择以适应不同分辨率游戏设计
2.对战插件兼容YEP被动状态插件,升级版本为1.2,需要刷新插件参数
3.对战插件修复角色数据没有及时更新的Bug
4.对战插件修复雇佣后角色特性与备注信息不对应的Bug
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2020-4-27 13:58:49 | 只看该作者
2020.04.27优化更新
1.修复登录游戏时可能由于卡顿延时导致检测异常强退的Bug
2.升级商城插件,增加拍卖行上架独立物品清除内存,防止存档过大
3.修复拍卖行连续点击回收报错的Bug,检测存档过大拍卖行无法上架
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发表于 2020-7-28 20:38:52 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2020-8-16 10:30:53 | 只看该作者
2020.08.16优化更新
1.新增服务器记数的单独查询功能,分开登记与查看
2.对战插件兼容龙骨、YEP_AI核心、战斗阵列、敌人等级、额外掉落、
  侧视战斗、_STB战斗系统、动作序列等插件
3.对战插件新增挑战信物、限制、记录、恢复等功能,升级版本为1.3,需要刷新插件参数

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Lv3.寻梦者

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极短22参与

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发表于 2020-9-2 19:43:20 | 只看该作者
大佬令我钦佩,若非同人游戏性质,吾定当支持,但有一事相求,大佬可否开放服务器部署方式以及自定义账号系统,更多的开放或许会吸引更多的人入驻
<a herf="#">monster-phone:restart almost completed<a>
old way end new way start nothing care whenI fall in chair
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发表于 2020-9-2 22:27:27 | 只看该作者
好东西,顶一下。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2020-9-3 12:02:13 | 只看该作者
神风炽羽 发表于 2020-9-2 19:43
大佬令我钦佩,若非同人游戏性质,吾定当支持,但有一事相求,大佬可否开放服务器部署方式以及自定义账号系 ...

非常感谢你的建议!不过不是很理解你的要求,是付费公开还是免费开源呢?
服务器后台脚本不会公开,高低价出售都不会,免费开源更不会。
第一、脚本一旦公开,所有使用这套系统的游戏就都极易被修改,当然不是说不公开就不会被修改,但起码多了一层保护,目前网络插件的前台脚本加密也是这个出发点,开发者需要修改我都有给出具体方法的。
第二、脚本就是公开了,难道游戏开发者还得要会服务器架设?我不是否定会服务器架设的游戏开发者的存在,但毕竟众多开发者中能做出游戏的屈指可数,技术出身的做出游戏就更加难能可贵了。
第三、这套插件投入了不少精力,而且需要租用服务器运营,也许这些投入在白敬党眼里都不算什么,但就算完全开源也不见得就能收获好评,毕竟使用了网络插件并不是就能一键完成游戏。

说到【入驻】这个词,有的人认为:游戏发到【江湖梦网】吸引玩家流量,或是使用网络插件功能就是入驻。其实不对,【江湖梦网】目前虽然只有 3 万玩家群,哪个游戏需要吸引玩家大可将游戏信息发布上来,但这并不算【入驻】;使用网络插件拓展功能,但不使用【江湖梦网】的支付系统,游戏收入自己支配,其实这样只是提高了部分游戏功能,并没真正发挥网络插件的核心效益,也不算【入驻】而且是不受支持的做法。网络插件的核心优势其实是玩家赞助的”意愿提升“与”自主便利“,搞懂这个才能大幅提升游戏收入。【入驻】是需要认同的,开发者认同使用网络插件可以增强游戏功能、玩家流量、赞助意愿与自主便利度,认同互利共赢原则;【江湖梦网】认同游戏可以做出成品,开发者愿意分享游戏收入(如果有的话)。【江湖梦网】并不缺乏对网络插件有使用意愿的开发者,需要的是能利用网络插件真正做出游戏且愿意分享红利(哪怕游戏还不赢利)的开发者。
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