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[已经解决] 角度变化后角度点问题,用于研究2D碰撞效果

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-11-10 16:08:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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旋轉

旋轉

例如这个正方形@张咚咚 @dearake
内容仅供参考,
david_ng223 该用户已被删除
发表于 2018-11-10 16:52:28 | 显示全部楼层
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-11-10 18:54:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 张咚咚 于 2018-11-10 18:58 编辑

画了一张简单易懂的图。。
一步一步看,很容易明白的。
总体步骤就是:根据中心点 + cos(弧度)*半径,得到目标点。

未标题-3.png

点评

↓↓这个是高一数学三角函数的内容  发表于 2018-11-14 15:58
135°就是A+B的角度啊,在转换为弧度就可以了。弧度=角度/180*3.14,然后坐标 + cos(弧度) * 距离。仔细看一下就能明白的  发表于 2018-11-13 22:39
cx yx的三角函数公式怎么來的cos135度 还有超过90度的操作?  发表于 2018-11-13 21:25
能不能簡化, 太复杂了估計没几个人懂除非高手  发表于 2018-11-13 21:14
太复杂了那个D点X軸79怎么來的  发表于 2018-11-13 21:07

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发表于 2018-11-10 20:07:31 | 显示全部楼层
obb 用 sat 分离轴定理 做碰撞判定
旋转后的点坐标
如果知道行列式的话 直接旋转矩阵

不然的话
旋转中心在坐标原点的话就是这样:
x′=xcosθ−ysinθ
y′=xsinθ+ycosθ
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-11-14 14:53:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 ppspssss 于 2018-11-14 14:55 编辑

@张咚咚 {L@DBG6B9RZ)Q82)HRNR}3I.jpg

_V3CXK3SHL7~V7XXOXT]](2.png
cx = 150 + cos(135度) * d

点评

你的遊戏角度好复杂,不过很好  发表于 2018-11-14 23:10
这个你可以自己去看工程  发表于 2018-11-14 20:22
你的射擊遊戏,是否知道兩点距離(鼠標和,主角),計算角度, 然后再計算緃橫的初速度  发表于 2018-11-14 19:51
如果旋转45度后,那就是45°+90°才可以得到最上面那条边的中心点,然后那个中心点在逆时针旋转90°出发,就可以得到目标点(D)了。  发表于 2018-11-14 15:12
150就是中心点的x,如果求一个正方形从中心点到顶部那条边中心点的位置,是不是从中心点往逆时针90°开始出发。  发表于 2018-11-14 15:12
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