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[有事请教] 用YEP的Event Spawner插件时,并行处理的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2018-12-7 12:48:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 nevin999 于 2018-12-7 13:33 编辑

各位大大,我用YEP 的Event Spawner插件用来生成事件,

比如点击事件A来触发(A里面写脚本Yanfly.SpawnEventTemplateAt('HH', 5, 6, false)),生成事件B,事件B的内容是显示气泡,

如果B用并行处理的触发方式,B不会显示气泡,反而A会显示,
用其他的触发方式,比如自动执行,确定键都是正常的,有没有用到过这个插件的帮忙看看?

我的插件都是YEP的,应该不会冲突,MV版本是1.6。

谢谢啦~

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-12-7 19:31:19 | 只看该作者
A事件的位置是在哪里?  两个事件应该没有重合了吧?
用mv做了两款游戏,有兴趣的可以瞧一瞧:
《有毛病》--- 休闲、探索、策略、剧情、恐怖 都有那么一些,就是没有战斗。挺骚挺有意思的一个游戏。
steam链接:点击这里


《留离》--- 探索、高自由度、ARPG、战斗,就是没有啥剧情。
steam链接:点击这里
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 楼主| 发表于 2018-12-8 12:35:27 | 只看该作者
wr282828 发表于 2018-12-7 19:31
A事件的位置是在哪里?  两个事件应该没有重合了吧?

没有重合,找不到原因,我换成其他的事件生成插件了
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