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楼主: 阿薩男爵

[随意闲聊] 【杂谈】关于奇幻文学动漫/游戏中的魔法设定

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会吐槽的画师

梦石
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发表于 2018-12-12 15:45:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 上贺茂润 于 2018-12-12 15:46 编辑

就算同样是日系作品,魔法的设定也是差距很大的,尤其是动漫和游戏的差距,
出于题材、表现手法、世界观诸多因素都会对魔法的权重产生影响,暂且把魔法权重划分为五个等级:
1-贫瘠魔法题材
魔法是稀罕物,极少部分人才能掌握,或者根本就是神才有的能力,魔法也是超级厉害的东西,魔抗什么的设定根本没有,打到就可能杀死神。这个设定很有趣,或者说是最常见的魔法类型(欧美)
指环王,霍比特人,都属于魔法贫瘠题材,会魔法的基本都是年迈的巫师,威力惊人。
比如DC就是这种设定,魔法很少人会,威力很大,打超人一发一个有,可以击杀神明。
在日系里这种设定不常见,毕竟日系的风格是天花乱坠的魔法题材
2-稀有魔法题材
魔法是魔法师 魔法少女才 魔女等人会的能力,其他的人都不了解,不会,然后魔法师,巫师,马猴修酒,这些是专属代表魔法的人物
这种题材一般出现在以魔法师为主题的作品里,像早期的《圣少女》《魔卡少女樱》《男神转生》《魔法使的什么什么来着》,还有包括后来的《甘城光辉游乐园》这种,圈定的部分人是魔法人物,其余的都是正常人。
这类题材是比较常见的轻日漫幻想题材,基于现实框架日常题材里,主角是个会魔法的家伙所展开的冒险。
3-剑与魔法题材
魔法与剑的冒险传奇,战争,冒险,传奇等
这种题材数量非常之多,特别是近几年兴起的游戏穿越,哥布林题材等,这种题材里,魔法就是一种能力,谁都可以会一点
魔法也很常见,没人会觉得魔法惊讶,正统指的是很多魔法题材,比如《阿提亚之泪 花冠的大地》他就是讲魔法的故事。
4-泛滥魔法题材

魔法甚至连常规武器都不如,就是个花架子的东西,能力在魔法之上的事物比比皆是
这种题材也是日漫的一大类题材,魔法已经不是稀罕的东西,甚至都太可爱了了,可以说魔法不值钱,相当于劳力了
魔法泛滥,意味着能力泛滥,各种乱七八糟的东西都能吊打,一拳超人,骨傲天,还有之前有个什么魔导炮动漫
5-魔法大乱斗题材
这个题材也很有意思,魔法,科技,圣杯,刀剑,反正各种能混在一起的东西都一锅端往上摆
魔法乱斗题材是日漫才能驾驭的东西,需要很强的ACG底蕴才能控制








点评

对,我都没想到马猴烧酒题材的。  发表于 2018-12-12 20:24
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2018-12-18 16:21:05 | 显示全部楼层
咦。。。我怎么有种几年前回过这帖子的既视感= =
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发表于 2018-12-18 16:28:17 | 显示全部楼层
个人喜欢用高魔或者低魔世界观,比较方便对角色实力进行设定0.0

另外多嘴一句。。。阿尔斯兰不是0魔- -,里面不光有魔法(或者该说黑巫术?)还有大魔王了- -
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发表于 2018-12-18 21:44:13 | 显示全部楼层
我是比较喜欢秀逗那种。
罗德岛算跑团延伸吧,参考dnd就可以了。
日常唠嗑lof:http://daceice.lofter.com
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发表于 2018-12-21 09:03:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 青鳥 于 2018-12-21 09:05 编辑

关于奇幻设定多读读几本龙与地下城的规则书就差不多了然于胸了,顺便纠正一下DND的世界观其实是分为多元宇宙平行世界和多重纬度的。这些世界既是独立的存在也是可以相互穿越。有些世界是高魔世界,有些世界又是低魔世界,因为在DND的设定里一切魔力都是从另一个维度获取的能量,不同世界对纬度的影响也不一样,所以有些地方能释放魔法,有些地方又不能,至于不同的纬度又是另外的世界,这里就不展开了。。。。就我个人写故事来说更倾向于低魔的世界。。如果规避掉人物衰老问题甚至连魔法都可以不需要。。。
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