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[已经解决] 怎样来区分各角色装备状态里HP的名字?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-12-17 16:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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默认显示是HP !  怎样把11号后面的几个角色HP改成SP

Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

发表于 2018-12-17 17:55:34 | 显示全部楼层
1.gif


RUBY 代码复制
  1. module Vocab
  2.  
  3.   HP2 = "SP"
  4.   #更换后的HP名
  5.  
  6. end
  7.  
  8. class Window_Base
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 绘制 HP
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)
  13.     draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
  14.     change_color(system_color)
  15.     #==================================================================
  16.     vocab_hp_a = actor.id < 3 ? Vocab::hp_a : Vocab::HP2 #3号角色开始更换用语
  17.     draw_text(x, y, 30, line_height, vocab_hp_a)
  18.     #==================================================================
  19.     draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
  20.     hp_color(actor), normal_color)
  21.   end
  22. end


将注释那行的3改成11就是你要的效果了
用头画头像,用脚写脚本
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 楼主| 发表于 2018-12-17 18:18:08 | 显示全部楼层
我说的是装备的状态栏不是人物的状态栏。装备栏左边那一行显示增减物防、物攻、魔防等数字的

点评

默认代码的话那里不会显示HP,你用了插件的话提问的时候最好一起提供。  发表于 2018-12-17 19:56
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 楼主| 发表于 2018-12-17 20:41:07 | 显示全部楼层
shengfeng 发表于 2018-12-17 18:18
我说的是装备的状态栏不是人物的状态栏。装备栏左边那一行显示增减物防、物攻、魔防等数字的

...
  1. class Window_Status < Window_Selectable
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 绘制能力值
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def draw_parameters(x, y)
  6.     [0,1].each do |i|
  7.       draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * i, i + 2)
  8.     end
  9.     draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * 2, 4)
  10.     draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * 3, 6)
  11.   end
  12. end

  13. class Window_EquipStatus < Window_Base
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 刷新
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def refresh
  18.     contents.clear
  19.     draw_actor_name(@actor, 4, 0) if @actor
  20.     [0,1,2,3].each do |i|
  21.       draw_item(0, line_height * (1 + i), i)
  22.     end
  23.     draw_item(0, line_height * (1 + 4), 6)
  24.   end
  25.   
  26. end
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 楼主| 发表于 2018-12-17 20:44:16 | 显示全部楼层

用了这个脚本在装备状态栏里显示HP
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发表于 2018-12-18 11:33:56 | 显示全部楼层

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  1. module Vocab
  2.  
  3.   NEW_HP = "最大SP"
  4.   #最大HP的新名字
  5.  
  6. end
  7.  
  8.  
  9. class Window_EquipStatus
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 绘制能力值的名字
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def draw_param_name(x, y, param_id)
  14.     change_color(system_color)
  15.     #==================================================================
  16.     return unless @actor
  17.     vocab = (param_id == 0 && @actor.id > 6 ? Vocab::NEW_HP : Vocab::param(param_id))
  18.     draw_text(x, y, 120, line_height, vocab)
  19.     #==================================================================
  20.     draw_text(x, y, 80, line_height, vocab)
  21.   end
  22. end


把@actor.id > 6的6改成10就是11号以后改名字
用头画头像,用脚写脚本
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