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楼主: lixinglixing022

[已经解决] 求大神告诉下怎么做个石化状态..

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 楼主| 发表于 2018-12-31 17:32:45 手机端发表。 | 显示全部楼层
lixinglixing022 发表于 2018-12-30 20:32
我上面是用了别人的 可是4个队员全部中了6号状态 游戏也没有结束!

再次求大神
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发表于 2018-12-31 19:12:24 | 显示全部楼层

class Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 检査是否含有无法战斗状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def death_state?
    state?(death_state_id) || state?(6) #状态 6
  end
end
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 楼主| 发表于 2018-12-31 21:08:34 | 显示全部楼层
丰富多彩 发表于 2018-12-31 19:12
class Game_BattlerBase
  #------------------------------------------------------------------------ ...

大神不行啊 队员全中还是无法结束游戏!

点评

多彩大神 再帮帮我!  发表于 2019-1-2 14:31
加你了 大神!  发表于 2019-1-1 10:16
你的游戏判断无法战斗状态像重装机兵VA的坦克特别,具体需联系QQ 2782049531  发表于 2019-1-1 00:36
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 楼主| 发表于 2019-1-2 16:10:54 | 显示全部楼层
RMVXA 发表于 2018-12-29 23:04
一.假如让人物变成石头行走图,而且被攻击时纹丝不动:
1.准备一个石化的行走图,名字为"XXX_石化"(XXX是角 ...

我没有被攻击 上面只有   待机系    系统系   反作用系    会计方式系  普通攻击系  技能系  道具系
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 楼主| 发表于 2019-1-2 16:23:04 | 显示全部楼层
RMVXA 发表于 2018-12-29 23:04
一.假如让人物变成石头行走图,而且被攻击时纹丝不动:
1.准备一个石化的行走图,名字为"XXX_石化"(XXX是角 ...

帮我看看吧 大神 在哪修改你说的那个!
QQ图片20190102161129.png

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反作用那里是我自己加上去的!  发表于 2019-1-2 16:23
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发表于 2019-1-2 20:54:20 手机端发表。 | 显示全部楼层
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-2 20:56 编辑
lixinglixing022 发表于 2019-1-2 16:23
帮我看看吧 大神 在哪修改你说的那个!


黑色字体部分的关键字:(被攻击),(被关键一击),(挨打后仰),(挨打后仰大),(坐标复位)等这些替换成原脚本里的关键字(日文版)。再把原脚本的相关动作命令注释掉(避免重复)。
还有你怎么写了两遍【被攻击】……

点评

可以了 大神 谢谢了!!  发表于 2019-1-3 14:41
我没用日文版的 我先试试日文版  发表于 2019-1-2 21:18
大神 有办法石化后固定被打吗?意思就是不后仰!  发表于 2019-1-2 21:13
大神 还是不行啊 被打后后仰看见之前的图像!  发表于 2019-1-2 21:12
第二行是:被关键一击=摇晃中,挨打后仰大,坐标复位  发表于 2019-1-2 21:04
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 楼主| 发表于 2019-1-2 21:26:11 | 显示全部楼层
RMVXA 发表于 2019-1-2 20:54
黑色字体部分的关键字:(被攻击),(被关键一击),(挨打后仰),(挨打后仰大),(坐标复位)等这些 ...

还是不行大神  替换成了日文版的也不行! 被打后仰看见之前的图像 你那个被攻击 石化确认是放哪一行的啊!

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【石化确认】【石化帧】的位置,在脚本里搜索【判别】对应的类型即可。 【全动作】的部分放同一类型里即可,不分先后,避免重复就行。  发表于 2019-1-3 00:38
把原来的被击动作注释掉了吗?  发表于 2019-1-3 00:30
你说清楚不行是什么问题  发表于 2019-1-3 00:29
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 楼主| 发表于 2019-1-3 10:19:28 | 显示全部楼层
lixinglixing022 发表于 2019-1-2 21:26
还是不行大神  替换成了日文版的也不行! 被打后仰看见之前的图像 你那个被攻击 石化确认是放哪一行的啊 ...

大神 你帮我看看是不是哪里错了!!!!!!!!

新建文本文档 (4).zip

15.51 KB, 下载次数: 57

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你没有写被击动作当然还是原来的效果,具体写法看下面楼层  发表于 2019-1-3 10:45
怪物后仰出现了错误!  发表于 2019-1-3 10:29
我这样写的 被攻击的时候 人物后仰会出现之前没有石化的那个图像 看着怪怪的!  发表于 2019-1-3 10:20
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 楼主| 发表于 2019-1-3 11:34:22 | 显示全部楼层
RMVXA 发表于 2019-1-3 10:43
# 反作用系
# "被ダメージ"      => ["殴られて仰る","座標リセット"],
# "被ダメージ大"    => ["殴ら ...

大神 出现了错误!
QQ图片20190103113247.png

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坐标复位的时候能显示这张石化图像吗、  发表于 2019-1-3 14:26
有办法就是让他在石化状态的时候 变成不能复位 在不是石化状态的石化可以复位吗、  发表于 2019-1-3 14:21
是全部的都不能复位 必须打完回合才会复位!  发表于 2019-1-3 14:20
大神 我发现如果把坐标复位去掉就可以让人物被打不动了 !  发表于 2019-1-3 14:19
我改成了原版里面的也不行!  发表于 2019-1-3 14:05
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 楼主| 发表于 2019-1-3 11:43:20 | 显示全部楼层
RMVXA 发表于 2019-1-3 10:43
# 反作用系
# "被ダメージ"      => ["殴られて仰る","座標リセット"],
# "被ダメージ大"    => ["殴ら ...

大神 这是提示错误的那个脚本档 你看看!
QQ图片20190103113247.png

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大神 脚本档在下面一楼 发错了!  发表于 2019-1-3 11:44
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