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楼主: 南宫逸枫
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发表于 2019-1-12 10:38:39 | 只看该作者
南宫逸枫 发表于 2019-1-12 09:51
天啊。。。别沉啊。。。

我讲过了啊,多层远景插件呀。论坛一搜一大把。
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发表于 2019-1-12 10:42:05 | 只看该作者
南宫逸枫 发表于 2019-1-12 09:51
天啊。。。别沉啊。。。

你也可以直接设置图块通行度为遮罩啊。按F9——图块——通行——点成星标记。
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 楼主| 发表于 2019-1-12 10:43:10 | 只看该作者
ekmomo 发表于 2019-1-12 10:38
我讲过了啊,多层远景插件呀。论坛一搜一大把。

目前是想知道怎么进行碰撞判定,您可以看看我前面附加的说明
还有,多层远景看过了,有点用,不过最后还是自己写了一个,就不用在地图里面设置,直接把图片丢到一个文件夹里面,游戏就可以按地图编号自动加载了。
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发表于 2019-1-12 10:50:20 | 只看该作者
南宫逸枫 发表于 2019-1-12 10:43
目前是想知道怎么进行碰撞判定,您可以看看我前面附加的说明
还有,多层远景看过了,有点用,不过最后还 ...

getImageData啊。
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发表于 2019-1-12 10:53:30 | 只看该作者
南宫逸枫 发表于 2019-1-12 10:43
目前是想知道怎么进行碰撞判定,您可以看看我前面附加的说明
还有,多层远景看过了,有点用,不过最后还 ...
  1. var a = new Sprite();
  2. a.bitmap = ImageManager.loadSystem("gameover");
  3. SceneManager._scene.addChild(a);
复制代码

创建一个精灵
  1. a.bitmap._context.getImageData(0,0,1,1).data
复制代码

返回一个RGBA数组
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 楼主| 发表于 2019-1-12 10:55:35 | 只看该作者

具体要怎么做?我写是写了getImageData,但不知道为什么点一次之后就以后只读取一个像素点的数据了,而且第一次点击getImageData返回的是全是0的数组。
我再看看我的代码是不是写漏了什么,实在不行我再贴过来,请大佬您帮我看看,谢谢了
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 楼主| 发表于 2019-1-12 11:52:23 | 只看该作者
ekmomo 发表于 2019-1-12 10:53
创建一个精灵

返回一个RGBA数组

谢谢了,大概明白了,我再捣鼓一下
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