赞 | 274 |
VIP | 0 |
好人卡 | 3 |
积分 | 496 |
经验 | 40966 |
最后登录 | 2024-9-22 |
在线时间 | 1920 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 10
- 星屑
- 39597
- 在线时间
- 1920 小时
- 注册时间
- 2010-11-14
- 帖子
- 3320
|
最好是先学怎么讲故事,这样等你故事成了以后,还可以选择
1:做成游戏 2:直接发布
那么,选择了1:做成游戏的话,你就要沉住气,毕竟你没有选择直接发布。
之后你可以按顺序一步步入门。
1:摸熟事件系统、数据库、素材的制作与导入
这些都是做游戏的准备工作,不需要编程能力就可以完成。
事件是编程零基础小白的唯一选择。同时,熟悉事件也是未来写脚本时的重要参考。
学习事件最好一边自己动手,一边参考别人的工程(开源的)和一些教程,切忌闭门造车。
事件学习的一个难点就是流程的控制,这个需要自己多动手体会。
事件操作的主要对象就是游戏的数据、画面、音乐。
熟悉事件与数据库之间的联系,学习怎样编写数据库,可以未来用脚本扩展数据库打下基础。
熟悉事件怎样显示文字,显示图片,更改行走图,各种画面效果,这也是基础。
最好结合F1帮助(论坛有汉化的)中的素材规格,尝试自己动手制作自己需要的素材。(例如用PS抠底、调整大小等)
熟悉事件控制各种音乐音效,对自己心仪的音乐要学会处理后导入游戏,这些不难,但是也要区分好BGM BGS ME SE。
2:学习使用插件
毫无疑问,RM自带的功能对于一款RPG游戏来说是足够的。
但是这样一款没有包装的游戏难以引人注目,而且大部分人都希望做出“大作”。
因此,插件是必不可少的。
最初,先搜集需要的插件,根据插件的说明,能在游戏中使用就好。
然而,你可能会发现插件出错,插件之间冲突,这时你只好到处发问求解决。
在一次次解决的过程中最好了解一下出错的原理,这样对再进一步有帮助。
能有自己剧本,熟悉RM内置功能,还能用好插件,你已经可以做出一个不错的游戏了。
3:学习脚本
但是如果你的目标远不止如此呢?比如你想还原某游戏的系统,却发现没有这样的插件。
又或者你自己想出了一个新系统,而没有现成的插件。
这时候你可以放弃思路,回到现有的插件好好做,也可以踏入一个深坑,脚本。
脚本学习首先就要打编程基础,然后逐步利用已学的知识解决小问题积累经验。
由于我脚本水平也比较烂,这方面还是等大神来说吧。
#==================================================================
附 软件的选择上,对新手影响不大。以下版本优劣为个人观点,仅供参考。
RMXP
【资源】xp的现成资源不少,默认分辨率640x480。如果你不喜欢之后版本的二头身行走图可以选择xp。
【脚本】但是xp的代码不成熟,很多奇奇怪怪的bug。xp无内置控制台,但是可以通过插件导入。(Ruby语言)
【总结】如果对整体风格有喜好的话可以用。
RMVX
【资源】脚本资源比xp和va都少,大部分资源与va通用。默认分辨率544x416。
【脚本】相比xp有所改进,但是也没有va方便。vx也没有内置控制台,但可以通过插件导入。(Ruby语言)
【总结】除非有执念,不然不如用va。
RMVA(VX Ace)
【资源】多,vx的资源va基本都能用,xp的资源转换后也可用于va。默认分辨率544x416
【脚本】用Mixin的方式使得代码结构再度优化,写插件非常方便。有内置控制台,适合学习脚本。(Ruby语言)
【总结】我个人惯用VA,还是比较推荐的。
RMMV
由于我的电脑跑不动MV,运行起来fps平均30有时甚至掉到个位数,无法给出客观的评价。
MV的特点,程序语言为JavaScript(俗称JS)而不是Ruby,前面三个软件的插件无法用于MV。
方便打包发布到其他平台(手机、网页等)。
分辨率大幅提升,自带SideView(横版战斗)。
虽然没用过MV,但是我觉得取消了脚本编辑器这点挺可惜的。
MV中只能用插件管理操作别人设置好的值,不过对于不懂编程的人来说,这样也许更好。 |
评分
-
查看全部评分
|