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本帖最后由 VIPArcher 于 2019-1-17 00:55 编辑
1.好感度你用事件呀,拿几个变量存好感度就好了
2.某些角色不参战可以参考如下- class Game_Party < Game_Unit
- Non_Combatants = [1,2] #非战斗人员 ID
- alias vip20190117_battle_members battle_members
- def battle_members
- in_battle ? all_members.select do |actor|
- actor.exist? && !Non_Combatants.include?(actor.id)
- end[0, max_battle_members] : vip20190117_battle_members
- end
- end
复制代码 3.请编辑一下你的帖子,帖子标题描述清楚问题 |
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