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[已经过期] 如何做出类似于fgo释放宝具的效果?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-1-18 22:36:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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知道可以调用公共事件播放视频和对话,但每次都是技能效果结束后公共事件才开始运行。
如何让公共事件在技能效果产生前执行?

之前倒是看过有某r18rpg【足控学院】的妹子放技能时候视频会先在技能效果前出来……

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R考场第七期纪念奖

发表于 2019-1-18 22:53:28 | 显示全部楼层
MOG里有类似的显示技能CG的脚本,可以找找看。
用头画头像,用脚写脚本
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发表于 2019-1-19 17:51:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-1-19 17:55 编辑

其实, 答案很简单的

技能没有任何效果, 包括动画等, 就是一个只有名字和消耗SP的空壳, 引用公共事件,  然后动画,伤害计算, 伤害显示什么的都在公共事件调用就可以了

XP这样做, 角色还会先闪一下白光,  VA则和直接调用技能效果没有什么差别

点评

可以给一个,具体一些的例子吗?谢谢啦  发表于 2019-1-20 12:13
闪白光可以通过重写Scene Battler对battle_action 0-3的处理去掉  发表于 2019-1-20 04:49
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 楼主| 发表于 2019-1-19 22:58:27 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2019-1-19 17:51
其实, 答案很简单的

技能没有任何效果, 包括动画等, 就是一个只有名字和消耗SP的空壳, 引用公共事件,  然 ...

非常感谢!!
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发表于 2019-1-20 04:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2019-1-20 05:08 编辑

可以参考一下全新世纪2的RTAB系统
在技能前添加Sprite_Animation.show()用来播放特写
背景过渡可以写在SB4 step1里
不过VX Ace引擎调用这个函数好像会Stack overflow,需要手动begin...rescue调用return来防止这个函数被反复调用
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