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[已经解决] 这我这看不出来哪有bug,怎么就又卡触发了

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发表于 2019-1-19 23:00:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 白色幸福 于 2019-1-19 23:06 编辑

正版软件受害者????之前用盗版的这么写没事啊?

第四页是空白页,目的就是为了结束事件。第三页的内容能显示出来,但无论如何游戏都失控卡死了。
而且明明勾住了固定朝向结果人物倒地的图还会变??




另外就是……可以只靠事件做需要多数量多种物品的任务吗

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发表于 2019-1-20 08:12:21 | 只看该作者
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-20 08:14 编辑

舍弃皮囊 你这么写肯定卡死…… 一直自动执行…… 加个独立开关吧。

点评

多谢教导,请问哪里有组织供给学习吗?  发表于 2019-1-20 11:29
应该多做一些复杂的事件练习基本功。加油↖(^ω^)↗  发表于 2019-1-20 08:14

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发表于 2019-1-20 08:25:27 | 只看该作者
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-20 08:32 编辑

尸体会动,肯定是有地方触发了 步行或者踏步,或者步行的动画没播放完导致的 (你这里的开启步行动画为什么要循环执行不明白…) 。
一般的做法是等事件移动到位后,最好加入关闭步行和踏步的命令,然后等待一段时间比如15到45帧,让事件的步行动画播放完(根据移动速度),之后再用开关切换图像,就不会有乱动的现象了。

点评

加了个朝向就好了2333  发表于 2019-1-20 11:44
加了等待尸体的行走图还是会变……朝向问题吗? 我是让她死之前背向玩家的  发表于 2019-1-20 11:41
惹,这个循环执行是米尔那个事件里给玩家加的,因为我不会排除bug的问题就乱试试了。  发表于 2019-1-20 11:30
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 楼主| 发表于 2019-1-20 11:23:51 | 只看该作者
本帖最后由 白色幸福 于 2019-1-20 11:27 编辑
RMVXA 发表于 2019-1-20 08:25
尸体会动,肯定是有地方触发了 步行或者踏步,或者步行的动画没播放完导致的 (你这里的开启步行动画为什么 ...


只是个新手,才学完迷样神君的教程2333,之前也就做了很短的一个小游戏……
我那里开一个步行动画主要是我之前不加游戏卡死了,我就瞎试试但是没改。尸体倒是不是动,我是想让皮囊走到那个位置然后倒下,之后触发本尊和玩家的对话。
此外皮囊哪儿倒是没卡死,到最后答应米尔的要求哪儿卡死了。

不知道为何行走图会变,一会试试你的办法

虽说不让一贴多问……但说实话基础教程里面没有太复杂的变量应用和脚本应用的……一些游戏不是有需要三个A,四个b,五个c都找全才能成功的任务吗,这种靠纯事件能做吗?
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 楼主| 发表于 2019-1-20 11:49:53 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2019-1-20 08:12
舍弃皮囊 你这么写肯定卡死…… 一直自动执行…… 加个独立开关吧。

谢谢你。这个问题解决了!

多物品任务那里我看了,变量套变量套分支条件……当然也有用脚本的,emm
不过米尔哪里还是卡死,是因为我开了开关但是没写跟这个开关有关的事件吗?
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发表于 2019-1-20 12:14:53 | 只看该作者
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-20 12:26 编辑

自动事件页执行完最好都用按确定执行的事件页(类似空白页)结尾。同一画面,顺序自动执行的命令尽量放到同一个事件页里写(用设置移动路线控制其他事件)。尽量避免一个自动事件页触发另一个自动事件页的情况……

这些细节一般是多做范例积累的经验吧,一些复杂的事件挺考研基本功的,慢慢地先练到几个阶段就可以上手大型工程了(否则后期制作会相当麻烦):
1.能让游戏流畅运行,事件里尽量不要出现多余的命令。
2.不轻易出现BUG
3.让游戏角色表现做出逼真的动态等。
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 楼主| 发表于 2019-1-20 12:14:57 | 只看该作者
本帖最后由 白色幸福 于 2019-1-20 16:39 编辑

没事了已经解决了。
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