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[有事请教] 【求教】关于战斗中释放技能时显示立绘的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-1-20 11:22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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回合制RPG,想做一个战斗效果——释放技能时会显示一张角色立绘,技能结束后立绘消失(就像碧蓝航线、时之歌那样)

一开始我用技能关联到公共事件,不过效果都是技能释放完毕后才开始执行显示立绘的公共事件,与我想要的“释放时显示”差别甚大

在论坛里翻了很多帖子,都没能找到解决办法。求大佬指点迷津

Lv3.寻梦者

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发表于 2019-1-21 20:30:58 | 只看该作者
Game_Action 改一下就行了。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-1-22 07:39:53 | 只看该作者
不懂事件和編碼,突發奇想把立繪放進資料庫裡的施放技能動畫那裡可不可行?
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-1-22 12:14:52 | 只看该作者
b040116 发表于 2019-1-22 07:39
不懂事件和編碼,突發奇想把立繪放進資料庫裡的施放技能動畫那裡可不可行? ...

试过了,特别模糊……约等于马赛克
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 楼主| 发表于 2019-1-22 12:15:35 | 只看该作者
在野月光族 发表于 2019-1-21 20:30
Game_Action 改一下就行了。

啊具体怎么改我去试试
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 楼主| 发表于 2019-1-22 12:22:32 | 只看该作者
在野月光族 发表于 2019-1-21 20:30
Game_Action 改一下就行了。

我用的是MV,里面没有脚本编辑界面啊
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发表于 2019-1-22 13:14:15 | 只看该作者
我有一个想法:
以要释放的技能为契机,你把要使用的技能先弄成毫无威力并且无任何动画效果,而且那个要使用的技能链接公共事件,由公共事件负责触发技能。如果我解释不清楚的话,我可以做个范例?
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 楼主| 发表于 2019-1-22 14:57:32 | 只看该作者
Shure 发表于 2019-1-22 13:14
我有一个想法:
以要释放的技能为契机,你把要使用的技能先弄成毫无威力并且无任何动画效果,而且那个要使 ...

试了一下,会先显示“攻击,无效果”战斗文字,然后才执行公共事件,出立绘、执行战斗,我用公共事件强制战斗动作的,无法选定攻击目标
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发表于 2019-1-22 15:26:04 | 只看该作者
試試
行動前イベント(MV)
http://blueredzone.com/script/mv/mv_eventbeforeaction.html
戦闘アクション実行前にコモンイベントを起動します。
カットインの演出や、特定条件下で発展するスキルなどを表現できます。
在執行戰鬥行動之前激活公共事件。
您可以表達在特定條件下發展的切入式生產和技能。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-1-22 18:28:06 | 只看该作者
tseyik 发表于 2019-1-22 15:26
試試
行動前イベント(MV)
http://blueredzone.com/script/mv/mv_eventbeforeaction.html

用百度翻译学了一下,功能却是是我想要的,不过……这些个代码应该怎么用我完全不懂
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