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楼主: 康姆图帕帕
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[有事请教] 想在插件中加一个变量

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-2-2 12:08:41 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-2-2 11:28
611行开始是菜单立绘显示?
这里可以用变量控制么

理论上是可以这样做,实际上我最开始是在494行的 filename 后面加上的变量。但这两种方法会有个问题:$dataActors(Id) 没有参与到 filename + Variables 这个步骤,最终会导致所有角色立绘的 filename 后面都加上了同一个变量,这和我的“每个角色立绘由不同变量控制”的想法有出入,因此最后还是舍弃了。不知你的这个方法会不会也导致这个问题?
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发表于 2019-2-2 13:54:10 | 只看该作者
康姆图帕帕 发表于 2019-2-2 12:08
理论上是可以这样做,实际上我最开始是在494行的 filename 后面加上的变量。但这两种方法会有个问题:$da ...

var bitmap = ImageManager.loadSumRndmDdeMB(actor.actor().ams_bs_bust + $gameVariables.value(100 + actor.actor()._actorId));

这样用角色ID好了..
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 楼主| 发表于 2019-2-2 15:06:42 | 只看该作者
本帖最后由 康姆图帕帕 于 2019-2-2 15:11 编辑
soulsaga 发表于 2019-2-2 13:54
var bitmap = ImageManager.loadSumRndmDdeMB(actor.actor().ams_bs_bust + $gameVariables.value(100 +  ...


可惜 actor.actor()._actorId 好像不是经过定义的参数,赋值不明......

--------------------------------
$dataActors(i).ams_bs_bust 似乎是由 var i 简单排列赋值一下就拿出来了,实际没有经过_actorId 参数
--------------------------------
如果实在不好搞就这样也行,后面出什么奇怪的问题我再亡羊补牢XD
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发表于 2019-2-2 16:02:11 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2019-2-2 16:58 编辑
康姆图帕帕 发表于 2019-2-2 15:06
可惜 actor.actor()._actorId 好像不是经过定义的参数,赋值不明......

------------------------------ ...


我搞错了..我对MV不太熟..
应该是var bitmap = ImageManager.loadSumRndmDdeMB(actor.actor().ams_bs_bust + $gameVariables.value(100 + actor._actorId));

才对
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 楼主| 发表于 2019-2-2 18:24:51 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-2-2 16:02
我搞错了..我对MV不太熟..
应该是var bitmap = ImageManager.loadSumRndmDdeMB(actor.actor().ams_bs_bus ...

666,这个相当完美啊
我这边可以删掉一堆脚本了,非常感谢~
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