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[有事请教] 如何在战斗中捕捉玩家受到的伤害

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发表于 2019-2-8 23:04:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如标题,大佬解答一下嘛

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你至少弄那么点脚本知识  发表于 2019-2-9 13:30

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 楼主| 发表于 2019-2-9 20:47:45 | 只看该作者
就是不知道脚本代码才问的
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发表于 2019-2-10 13:41:58 | 只看该作者
你要用在那裏(例:戦鬥時/平時?)
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发表于 2019-2-10 15:28:45 | 只看该作者
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发表于 2019-2-10 16:24:46 | 只看该作者
弱弱的问一句必须要脚本吗
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 楼主| 发表于 2019-2-10 19:00:12 | 只看该作者
tseyik 发表于 2019-2-10 13:41
你要用在那裏(例:戦鬥時/平時?)

敌人使用技能后判定我方受到的伤害
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发表于 2019-2-10 21:42:59 | 只看该作者
yhlch1314 发表于 2019-2-10 16:24
弱弱的问一句必须要脚本吗

当然是要懂一些了。
因为伤害就是脚本计算出来的。
而脚本不是你想用时拿过来就有的。
而是从上到下流水线一样,过了就过了
每时每刻都是在循环执行着的。
所以你要在哪里,怎么用,这是不一样的。
HP伤害一般会被标记在
角色._result.hpDamage
但是就是这样,也要知道,你想用的时候,这个变量是否已经被复制了伤害,以及其他等问题
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