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楼主: 小阿月亮
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[交流讨论] 只使用原版素材是否能做出令人印象深刻的作品

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-2-17 21:38:59 | 只看该作者
1,默认素材挺多的,用来恶搞,哦不,用来做正统RPG绰绰有余,稍微P一下,毕竟,我懒的去找商业素材,还要写来源。
2 恶搞天下无敌!
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2019-2-19 00:41:46 | 只看该作者
本帖最后由 58203751 于 2019-2-19 00:49 编辑

可以,我就是用的高清版本的默认素材。(当然不是默认素材的分辨率规格,不然太low了

有这疑问:主要还是功力不够。剧本,玩法,美工。至少要有一样足够强才行阿。
(剧本自己若不行,抱大腿并不可耻,比如你复刻朱颜血的剧情,绝对有人玩)
(玩法吗吧,你可以蹭热度,像绝地题材,求生题材等。例:一男四女流落荒岛,至于有没有蝇王结局发展就自己掌控了)
美工:ps流(速成,物品,风格受限),自学像素画流(其实像素画简单的,自学会有点粗糙,但是有自我风格,方块人,线条人都是美术风格。),淘宝流。(风格统一,质量保证,但是必须先游戏其它做完了才考虑美工,而且不能画太多)
以上方法各有优劣,自己选
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-2-19 10:47:49 | 只看该作者
一、画画不难,画好很难。默认素材其实是画的很好的那一类,很多作者在画的时候没有经过设计,照着别人的设计临摹很难有默认素材这么完整,且角色之间契合度很低。默认素材则不然,你很容易就能感觉到角色之间,角色与环境,角色本身都是很搭配的。默认素材当然也有缺点,不考虑DLC的话,素材实在太少而且基本被限定在一个日式魔幻框架里。

二、如果执着于画面,着实不应该选择RPGMAKER,这个软件自诞生以来就不以画面见长。现在做出一个精良的手绘游戏可比做一个高清3D游戏成本大太多了。小规模的制作用facegen建模 + mixamo做动画简直简单粗暴。

三、如果你没有玩过去月球以及潜伏之赤途非常推荐玩一下。前者是RPGMAKER标杆,后者是用橙光做的一个文字冒险。如果欲学诗,功夫在诗外。虽然画面是游戏构成的基础,但所有伟大的游戏的伟大之处,与画面哪怕一丁点关系都没有,无一例外。
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