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[有事请教] 新人求教,能否在不修改中文素材名称的情况下打包apk

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-2-20 22:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为使用了中文mog插件,素材也都是中文名称,但这样无法进行正常apk打包的操作。
因此求教能否不修改中文素材名称从而打包成功。(插件数量过多)实在不行就只能修改插件。

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-2-21 12:09:10 | 显示全部楼层
如果想打包成apk提前要做好用英文命名的准备....你可以把MOG的素材名改成英文的啊 再在插件里重新设置一遍..
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-2-27 20:36:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 godengqian 于 2020-2-28 03:57 编辑

当然可以,用AS,毕竟可以用utf-8格式。
this.mPlayer.loadData(new String(Base64.decode(R.string.webview_detection_source), Charset.forName("UTF-8")));
this.mWebView.loadData(param1String, "text/html", "UTF-8");
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-3-13 19:41:59 | 显示全部楼层
有个打包的可以中文,要钱,50一小时,350一年,建议还是改改英文好
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-3-13 22:08:28 | 显示全部楼层
不知道有没有办法打包中文素材呢。

遇到这个情况,我的做法是把素材名改成英文,然后以文本形式打开所有数据,把原素材名全部替换成新素材名,这样就不用进事件里一个个改了。不过有打错字的风险,要先备份。
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