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[原创发布] 保护游戏地图数据与插件脚本防修改——PC端、手机端都能防

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-2-26 16:17:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本插件通过加密地图数据 json 文件,达到就算调出 www 文件夹用 MV 打开工程
也看不到地图数据。当然为防止通过破解插件脚本仿写解密方法,本插件支持且
要求要加密脚本。这样子,只要写在地图事件里的数据基本就能得很好的防护了,
而且加密过的工程 PC 端可以无需打包成 EXE,更加方便游戏内容更新。

范例工程用 江湖梦网 的联网范例,里面有PC端与APK端,可以尝试解包。
下载链接:https://pan.baidu.com/s/17MPPHWZ924cPm9HKAfxJwA 密码:qusn

破解出 www 文件夹用 MV 打开只能看到基础数据库,看不到地图:

打开地图 json 文件都是密文,范例采用简单加密,后续会开发多种加密方式:

本插件需要在游戏开发完成后要发布之前安装,这是初版,用了简单加密,
目前插件还在优化,还有更高级的加密方式,需要者请关注 江湖梦网


Lv3.寻梦者

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发表于 2019-2-26 21:33:33 | 只看该作者
本帖最后由 Mehmet 于 2019-2-26 21:54 编辑
地图事件内容

点评

被大佬破解出来了!没事,这个初版用的是简单加密,我再研究好一点的加密方法。  发表于 2019-2-26 22:56
你想表达什么?  发表于 2019-2-26 22:32
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2019-2-27 01:03:42 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-2-27 01:15 编辑

MV应该没有很好的加密方法,毕竟脚本全是明文。我能想到的方法是用https://www.oschina.net/p/crypto-js中的AES加密,然后把跟密钥相关的部分代码混淆。

总之麻烦一点就能让破解的人费力多一点……但是也不知道怎么绕过类似 $dataMap 这种变量(我没用过MV,不知道这个变量具体是什么)。

原则上只要程序能运行,打开调试,直接获取此变量就可以复原了吧?

点评

说实话并不是我纠结地图,而是我用的方法无法加密角色、技能等 json 目前那些数据加密后会报错。  发表于 2019-2-27 19:59
我只是举例子,技能基础伤害那些。 他看到主角基础技能是对应的ID和伤害值。。为何你这么纠结地图.....  发表于 2019-2-27 15:57
读$dataMap来破解游戏,那要进一张地图破解一张,应该没有程序员愿意这样破解。不过你发的帖子我会好好研究的,就是不知道我能不能理解。  发表于 2019-2-27 15:29
不太了解你表达的意思。 如果你没有闭包,我好像看到直接读$dataMap的。就算你加密再好,我用web浏览。一样打开控制台修改。  发表于 2019-2-27 15:18
闭包更新麻烦,也不是不能破解,还是这样加密来得方便。  发表于 2019-2-27 15:12
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2019-2-27 09:51:07 | 只看该作者
会被人破解出来...........你不会是base64吧?  要做一些混淆的方法,虽然还是能被破解,起码不会瞬间破解呀。  而且base64 不是加密。。。只是变成另外一种形式。。。

点评

嗯,AES比较好。 相对比较简单  发表于 2019-2-27 15:13
原来不是跟我说话啊……  发表于 2019-2-27 14:06
只是做个测试,就先用了 Base64 ,这个已经改掉了。  发表于 2019-2-27 13:59
不是Base64,AES是很常见的对称加密手段  发表于 2019-2-27 13:54
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发表于 2019-2-27 14:58:39 | 只看该作者
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发表于 2019-2-28 23:46:51 | 只看该作者
比起这些,我现在比较好奇的是怎么解放潜在能力

点评

呃……什么是解放潜在能力?  发表于 2019-3-1 08:07
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2019-3-1 00:37:18 | 只看该作者
js加密就是个硬伤,唯一能有点强度的就是在浏览器那头加接口,用cpp和js互交一下,可以隐藏关键功能的实现
可惜平台就被限定了

点评

难得呀!竟然把站长给引过来了。  发表于 2019-3-1 08:09
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-3-1 08:23:26 | 只看该作者
四楼的神秘君的方法挻不错,只是得会代码的人自己写,还有就是所有脚本放到一个文件里实在太大,
要混淆加密都得付费,没法做到通用。
我的方法目前做到 MV默认数据库跟地图的 json 文件与存档文件都能加密,这个加密用 Base64 解码
已经解不出来了,但是程序员还是能读取内存生成文件的。
我能想到另一层保护就是,加密解密写在插件,然后游戏中挑几个关键插件与这个插件关联,如果关
闭这个插件就得将其它几个关联插件都关闭才能运行,然后这几个插件一起混淆加密。这样一来,就
算是生成了数据库跟地图文件还要关闭这几个插件才能运行游戏,这时游戏就已经变样了。

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-6-27 23:51:43 | 只看该作者
最近几个我加密的游戏,有的发布三个多月了,有的一个多月,数据库、地图、存档倒是没见被玩家破解,
但是有发现玩家用修改内存方式,或修改 rpg_objects.js 文件中的脚本来获得物品与增加HP、MP、游戏币
等,我是已研究出了防御 RPGMakerMVGame Hook patcher.exe 工具修改内存的作弊,与通过 gainItem()
方法获得物品的作弊方法,防止玩家修改 HP、MP 也有思路来防御,但是防御通过 gainItem() 方法获得物
品与通过 gainGold() 修改游戏币的实在工作量非常大,特别是在给有的游戏加密时上百个插件的话,要逐
一检查插件是否涉及这两个方法实在够呛。

不知道大家的游戏出去后都遇到了什么样的破解修改,想看一下游戏加密应该朝哪个方向发展才是大众所需。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-6-28 00:34:42 | 只看该作者
在我理解里面web的打包方式无论如何都不能做到很好加密
如果不能在MV基础引擎上面进行大改的话在我想象中无论如何加密你最终MV的index.html文件运行的时候都会解密进行载入才能正常游戏

这个时候再进行web动态读取调试被加密内容就被扒出来原内容了 这是游戏引擎本身的弊端
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