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悬赏复刻DOS金庸群侠传(已完成)

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发表于 2007-1-14 21:22:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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实在不想做了,悬赏吧,现在手上差不多就是50多vip(算上积分的话),能完成的50点都给,如果有做的出众的还可以加上当时所有的或者再欠你些也行。

就是悬赏 能仿真原来DOS版“金庸群侠传”功能的脚本。(特指dos版是为了区别网游版)
金庸群侠传原版下载地址:http://www.gbdown.com/SoftView/SoftView_532.html
点下面的“点这里下载-> 浙江电信下载 [本地下载]”

玩过的就知道我说的是什么了,没玩过的可以看下面的:
主要要做到的地方(其中“必做”就是必须要做到的;“可选”就是说可以选择;“附带”就是论坛有现成的独立脚本,当然能整合进去更好,“默认”就是说rmxp默认的不需要做了):
1.平时为rmxp默认的那种日式rpg,视角是正90度还是原来游戏的斜45度都可以,当然有能力做到斜的最好。(默认);<---强调一下,只需要做正90度就可以了,能把90度做起来就ok,斜的只是附带说一句。
2.角色为1~6人(都要上场),主角固定,其他可以从N多角色里面增加或者离队(附带),如果同时上场只能4人(不知道rmxp有没有这个限制),那也就算了(可选);
3.每个角色的属性有生命(HP)、内力(MP)、体力;攻击、防御、轻功;资质(决定学技能经验的多少)(以上必做);还有拳、剑、刀、特殊、医术、毒术、解毒、暗器变量,以及内力属性(阴、阳、万能)(以上可选)
4.战斗为战棋模式,战斗开始时进入专门的另一张战斗用地图(不同的战斗此图可以不一样),敌人出生点固定,我方出生点按角色顺序固定(比如(5,5)定下为第二个角色,那么第二个角色是谁就在那里开始)(必做),进入战斗前可以选择自己当时的伙伴是不是要参加战斗(可选),战斗回合不是我方敌方轮流的,而是根据双方的轻功从高到低来行动(必做),另外到某人行动以后可以选择“等待”,则将此人的行动顺序退到此轮最后。一轮结束以后仍重新按照轻功来计算(选做)。所有人物(敌我)只有技能、物品、休息(如果前面选做医书、毒术、解毒,还会有“治疗、用毒、解毒”),没有“物理攻击”,休息可以少量回复生命、内力、体力,我方物品为全体通用(即是曹操传这种不是英杰传这种)。技能有单体攻击(点攻击)、线攻击、十字攻击、面攻击四种,释放时消耗一定的内力和体力(以上必做)攻击动画可以任选所有点(不管是不是有人)都有或者合起来一个大动画。(可选)
5.战斗完以后才计算经验:每场战役有个总经验,所有存活到最后的我方角色平分,然后加上杀死敌人的经验。再提示升级和学到技能(必做)
6.装备可以只做武器、防具两个(可选),另外还有个地方是用来装备书籍的(必做)
7.有两个经验值:人物经验和技能经验。起初只有人物经验,装备某本书籍(武功秘籍)之后就多了技能经验,每次战斗后同时获得两个经验(每人的经验可以不同),技能经验达到此书的上限(个人资质决定)后可以学会某个攻击技能或者增加一定的属性值(可以既学会技能又增加属性),所有攻击技能(很多都有10级(如果觉得太多可以只做5级),如果之前没有学会这个技能则新增此技能,如果学会了就加1级,直到10级(或5级)的极限。技能升级以后会增加攻击力、内力消耗、攻击距离(点或者面攻击)和攻击范围(线、十字、面攻击)(以上必做)平时战斗使用某技能一定次数也可以使之升级(可选)
8.一个我方角色只能最多学10个攻击技能,学到以后就无法再学新的。(必做)


虽然写的很多,其实主要就是轻功制战棋脚本和10级制装备书籍学技能脚本两个。
如果觉得项目太复杂,vip不够诚意。可以改用人民币支付,做到基本功能既可给200人民币,如果完美完成了金群DOS的效果,可以到500人民币。
(征途一套装备就几百上千,这总比化在那上面好的多;就说今天跑出去买了点盘和漫画书,就上百了,出这点钱能做个“金群Like”还是值得的,当然,如果用钱支付的话我可能之后还会就此脚本的问题询问你,就权当售后服务吧^_^)

如一个半月以后(就算春节假过完以后,正月初八)还没人揭榜,则此帖作废,我就放弃金群计划了……

———————————————070130编辑———————————————
既然亿万已经在做了,那也就是说有人揭榜了,参考传说vs天涯的话,我觉得暂时在亿万做成或者做失败之前,在他主动宣布不做之前,暂时不拉其他人来做了(除非你直接扔一个做完美的系统给我)。
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……

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7.有两个经验值:人物经验和技能经验。起初只有人物经验,装备某本书籍(武功秘籍)之后就多了技能经验,每次战斗后同时获得两个经验(每人的经验可以不同),技能经验达到此书的上限(个人资质决定)后可以学会某个攻击技能或者增加一定的属性值(可以既学会技能又增加属性),所有攻击技能(很多都有10级(如果觉得太多可以只做5级),如果之前没有学会这个技能则新增此技能,如果学会了就加1级,直到10级(或5级)的极限。技能升级以后会增加攻击力、内力消耗、攻击距离(点或者面攻击)和攻击范围(线、十字、面攻击)(以上必做)平时战斗使用某技能一定次数也可以使之升级(可选)
8.一个我方角色只能最多学10个攻击技能,学到以后就无法再学新的。(必做)


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发表于 2007-1-14 21:27:34 | 只看该作者
这个东西……果然邪恶……

以前倒是想过{/hx}不过还不完善呢。。。。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-1-14 22:11:37 | 只看该作者
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2007-1-15 00:29:20 | 只看该作者
你忘了要先做前期工作吧?

一没有提供图像素材,二没有各种界面设计,构思和要求也不够具体清晰,谁能凭空造出个系统来……
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2007-1-15 00:30:03 | 只看该作者
好像没有要求战斗的时候是45度,似乎用叶子的系统稍加打磨一下就能行……
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 楼主| 发表于 2007-1-15 02:27:40 | 只看该作者
以下引用洋娃娃于2007-1-14 16:29:20的发言:

你忘了要先做前期工作吧?

一没有提供图像素材,二没有各种界面设计,构思和要求也不够具体清晰,谁能凭空造出个系统来……
图像不要,用默认素材就可以了,反正我只要系统,到时候我自己做图像。
界面也不要,用rmxp默认界面就可以了。
构思要求已经写了这么多了。真还是不明白,就去玩一下“金庸群侠传”就知道了(下载我已经给了)
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 楼主| 发表于 2007-1-15 02:28:51 | 只看该作者
以下引用KKME于2007-1-14 16:30:03的发言:

好像没有要求战斗的时候是45度,似乎用叶子的系统稍加打磨一下就能行……



[本贴由作者于 2007-1-14 16:30:19 最后编辑]

嗯,平时其实也不要(当然有天才完美的去做了也可以啦)
其实就在叶子系统上稍微改改就可以了。我也是在改叶子的系统,不过这几个月杂七杂八的事情,搞的很没头绪…………又看到66论坛某个情况,所以才改悬赏算了…………
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发表于 2007-1-15 03:31:23 | 只看该作者
个人感觉征集战棋脚本的话还不如征集自战...还是说已经做好自战了{/fd}
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