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纯事件制作,在地图上杀怪,无脚本。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-1-18 01:54:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大作:校园神话 已完成主线,支线编辑中 春游部分放弃

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 楼主| 发表于 2007-1-18 01:54:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-1-18 23:54:10 | 只看该作者
貌似敌人都切不死- -
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发表于 2007-1-19 00:07:47 | 只看该作者
最好作者自己描述一下原理
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2007-1-19 03:24:16 | 只看该作者
回2楼:能行,但需要多打几下,因为次数是按攻击力定的


回3楼:没发过这样的帖子..............

   原理如下:
1设定敌人HP与SP
2普通攻击

3释放特技:
4:胜负判定:
大作:校园神话 已完成主线,支线编辑中 春游部分放弃
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发表于 2007-1-19 03:28:20 | 只看该作者
恩,思路还不错。
RMXP官方有个作为范例的ARPG游戏,推荐楼主去看一下。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2007-1-19 03:29:53 | 只看该作者
能不能发到主站上啊?{/tp}
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发表于 2007-1-19 03:36:50 | 只看该作者
{/hx}随机数是个好东西
如果真的想发布的话
貌似不可以用exe文件
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发表于 2007-1-20 05:49:45 | 只看该作者
无聊
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发表于 2007-1-20 06:07:05 | 只看该作者
以下引用Jousun于2007-1-19 21:49:45的发言:

无聊

这不是伤楼主感情吗……
和我很早以前的想法是一模一样,虽然现在已经“level UP!”了……

楼主将来肯定也是一事件派……{/qiang}
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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