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一个不太完善的RTS规则

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发表于 2007-3-1 01:22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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废话就不多说了
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这个规则可以用RM实现,这个规则建议使用在空间战斗中,这个规则的重点是战斗而不是发展.

战斗单位的编制是以小队为单位的,一个小队作为一个整体.小队是由1名队长和N名队员组成,玩家只能对队长下达命令,队员的命令则由队长AI自动分配.分配规则很简单:如果当队长的任务是攻击某个具体小队,并进入战斗半径后时,队员命令为在目标小队中自行寻找最合适自己的单位进行攻击,如果这个单位不存在,则寻找下一个;如果队长的任务不是攻击某个具体小队时,队员的任务统统为跟随并保护队长.如果一个队伍中的队长被消灭,那么整个小队就会解散,队员不会消失,会成为失去控制的混乱单位,他们会攻击任何目标.

每个战斗单位都有以下配置:4个武器槽,可以装备最多4门武器;1枚巡航引擎,关系到单位的最高速度;一枚机动引擎,关系到单位的加速度;1个特殊模块槽.
不同的武器在战斗中是单独计算的,每个武器都有自己独立的耐久,攻击方式,射程,填装时间,基本能耗,射击能耗,后坐力,威力.因此在战斗中就会出现火力最密集的半径和相对稀疏的半径.
武器发射出的子弹是可见的,实际上,武器并不能直接造成伤害,它只会生成一个子弹单位,并写入这个子弹的目标以及子弹的基本数据,之后子弹将会作为一个单位而单独计算,只有当子弹命中目标后才会造成伤害.这样,只要武器搭配适当,就可以出现华丽的万弹齐射的壮观场面,而大量单位交火时,也会出现真实的火力网,同时如果给战斗单位写上回避子弹的AI,那么还可以出现精彩的空中舞蹈.
战斗单位由几个重要指标:HP,MP,SP.HP是这个单位的耐久,为0这个单位也就失去了.MP是单位的能量,因为单位的各个系统都是有能量消耗的,所以一旦能量不足,单位的系统必然就会出现罢工现象,当然,因为不同的系统消耗要求不一样,所以会出现先后罢工,而不是无聊的统一罢工.玩家必须在能量没有消耗完之前让单位到可以补给的其他单位上完成补给,补给会让单位的HP和MP全满,但SP会归0.SP是单位的气力,每个单位最多可以有一个必杀技,只有当SP满足发动要求后才能发动,SP只有在受到攻击以后才会上升.
战斗单位受到攻击后,单位的HP会下降,同时根据攻击者的子弹的属性,会对子系统造成不同的伤害.武器HP一旦为0,这个武器就无法使用了,而引擎的HP下降将直接关系到输出功率的下降,特殊模块不存在HP,一旦被击中直接损坏.这些系统都是无法通过补给修复的.所以一个战斗单位的武器全部坏掉后,最好的处理就是脱离战场,而不是去送敌人单位经验值.
原签名太大,被咔嚓了。重新换一个吧。by 管理员  [偶就不修改,你咬我啊~? :P]

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 楼主| 发表于 2007-3-1 01:22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个规则可以用RM实现,这个规则建议使用在空间战斗中,这个规则的重点是战斗而不是发展.

战斗单位的编制是以小队为单位的,一个小队作为一个整体.小队是由1名队长和N名队员组成,玩家只能对队长下达命令,队员的命令则由队长AI自动分配.分配规则很简单:如果当队长的任务是攻击某个具体小队,并进入战斗半径后时,队员命令为在目标小队中自行寻找最合适自己的单位进行攻击,如果这个单位不存在,则寻找下一个;如果队长的任务不是攻击某个具体小队时,队员的任务统统为跟随并保护队长.如果一个队伍中的队长被消灭,那么整个小队就会解散,队员不会消失,会成为失去控制的混乱单位,他们会攻击任何目标.

每个战斗单位都有以下配置:4个武器槽,可以装备最多4门武器;1枚巡航引擎,关系到单位的最高速度;一枚机动引擎,关系到单位的加速度;1个特殊模块槽.
不同的武器在战斗中是单独计算的,每个武器都有自己独立的耐久,攻击方式,射程,填装时间,基本能耗,射击能耗,后坐力,威力.因此在战斗中就会出现火力最密集的半径和相对稀疏的半径.
武器发射出的子弹是可见的,实际上,武器并不能直接造成伤害,它只会生成一个子弹单位,并写入这个子弹的目标以及子弹的基本数据,之后子弹将会作为一个单位而单独计算,只有当子弹命中目标后才会造成伤害.这样,只要武器搭配适当,就可以出现华丽的万弹齐射的壮观场面,而大量单位交火时,也会出现真实的火力网,同时如果给战斗单位写上回避子弹的AI,那么还可以出现精彩的空中舞蹈.
战斗单位由几个重要指标:HP,MP,SP.HP是这个单位的耐久,为0这个单位也就失去了.MP是单位的能量,因为单位的各个系统都是有能量消耗的,所以一旦能量不足,单位的系统必然就会出现罢工现象,当然,因为不同的系统消耗要求不一样,所以会出现先后罢工,而不是无聊的统一罢工.玩家必须在能量没有消耗完之前让单位到可以补给的其他单位上完成补给,补给会让单位的HP和MP全满,但SP会归0.SP是单位的气力,每个单位最多可以有一个必杀技,只有当SP满足发动要求后才能发动,SP只有在受到攻击以后才会上升.
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发表于 2007-3-1 01:48:52 | 只看该作者
…………

我一直感觉LZ的时间很紧张,
今天改观了……
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-3-1 02:08:47 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-3-1 04:00:39 | 只看该作者
如果一个队伍中的队长被消灭,那么整个小队就会解散,队员不会消失,会成为失去控制的混乱单位,他们会攻击任何目标.

难道他们都是蚂蚁?
梦想世界,在你伸手!
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 楼主| 发表于 2007-3-1 04:12:25 | 只看该作者
以下引用chaochao于2007-2-28 20:00:39的发言:


如果一个队伍中的队长被消灭,那么整个小队就会解散,队员不会消失,会成为失去控制的混乱单位,他们会攻击任何目标.

难道他们都是蚂蚁?

这个...饿...
我承认,这条是规则是用在羽落里面的,里面的单位是玩家的卡片实体化后产生的,所以队长失去了也就会失去对卡片的控制,所以就会暴走.
这个规则用不着去掉就是了,比如,在分歧里把这个给删除...
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发表于 2007-3-1 04:22:30 | 只看该作者
可以这样,队长可以增加战斗能力,失去了队长就会减少战斗能力......{/qiang}
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 楼主| 发表于 2007-3-1 04:34:41 | 只看该作者
以下引用chaochao于2007-2-28 20:22:30的发言:

可以这样,队长可以增加战斗能力,失去了队长就会减少战斗能力......
貌似指极星里就是这样的.


[本贴由作者于 2007-2-28 20:26:39 最后编辑]

实际上,就这个系统来说,就算队长没了,队员也是可以继续战斗的,继续自动寻找敌人,没血了也会自己选择合适的地方去修理.
所谓成了混乱单位,无非是在前面加了一个分歧而已.
而您说的这个功能,则要对系统做改动,这个系统不支持范围BUF.
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发表于 2007-3-1 04:41:42 | 只看该作者
不支持,偶们就让它支持吧.挖哈哈哈哈.
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