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[讨论]关于自由类与剧情类!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-3-1 07:14:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
- - 想做自由类的…… 也就是类似网络游戏那样 永久的练级 打BOSS  但是 又觉得米有剧情会导致玩的人减少…… 想咨询下大家!

从一定角度来说 策划一个纯自由的游戏 应该也是很吸引人的
要不的话 就米人玩网络游戏了
我们只给游戏设置好一个世界观
然后 设置大量的公共事件+变量和海量的随机脚本(比如说 随机装备)
什么的
让游戏充满了 变数 和不确定性…… 这样的游戏 也许 比一个设定好剧情的游戏 更好吧
也可以代入一两个充满感动 的剧情场景……
也许游戏不需要主线 主线就是 整个世界观……  而我们就是 一个生活在这个世界观下的正常人类……  里面可以夹杂大量的支线 支线 也可以做的象主线一样……
比如说 今天某龙!?抓走了公主…… 你就要去救公主 而明天 得到了教训的某龙!?
不抓公主了 改行抓王后 这样的游戏 是否会更好些?

                                   ------------------ 喜欢自由的某8!?
本贴由论坛斑竹絮儿结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
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 楼主| 发表于 2007-3-1 07:14:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
- - 想做自由类的…… 也就是类似网络游戏那样 永久的练级 打BOSS  但是 又觉得米有剧情会导致玩的人减少…… 想咨询下大家!

从一定角度来说 策划一个纯自由的游戏 应该也是很吸引人的
要不的话 就米人玩网络游戏了
我们只给游戏设置好一个世界观
然后 设置大量的公共事件+变量和海量的随机脚本(比如说 随机装备)
什么的
让游戏充满了 变数 和不确定性…… 这样的游戏 也许 比一个设定好剧情的游戏 更好吧
也可以代入一两个充满感动 的剧情场景……
也许游戏不需要主线 主线就是 整个世界观……  而我们就是 一个生活在这个世界观下的正常人类……  里面可以夹杂大量的支线 支线 也可以做的象主线一样……
比如说 今天某龙!?抓走了公主…… 你就要去救公主 而明天 得到了教训的某龙!?
不抓公主了 改行抓王后 这样的游戏 是否会更好些?

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发表于 2007-3-1 07:18:12 | 只看该作者
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邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2007-3-2 17:43:41 | 只看该作者
本来想投全自由的.....但是剧情还是应该有一点滴.......
喜爱自由的某龙
虚无  堕落
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发表于 2007-3-3 08:20:04 | 只看该作者
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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-3-3 08:51:12 | 只看该作者
亲参考暗黑破坏神或者侠盗猎车。
微博ID:张永黑白鱼
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Lv1.梦旅人

CHAOS

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发表于 2007-3-3 11:20:46 | 只看该作者
主剧情+自由{/qiang}
别让玩家迷失......
梦想世界,在你伸手!
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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2007-3-3 11:34:06 | 只看该作者
以下引用张永于2007-3-3 0:51:12的发言:

亲参考暗黑破坏神或者侠盗猎车。

侠盗说真的有点太自由了,爆机后就没有剧情这点有些闷....3代都是这样。
虚无  堕落
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Lv1.梦旅人

战神

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发表于 2007-3-9 07:33:09 | 只看该作者
单机的RPG主要就是靠剧情啊,不然搞得跟网络游戏那种垃圾游戏有什么意思?
美工:■■■■□ 80% 地图:■■■□□ 60% 剧本:■■■□□ 60% 脚本:□□□□□ 0%
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