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Lv1.梦旅人 月下可怜人
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先说说BUG
1:在某些地区的城内(中间的城,洞穴最里层)存储后,退出再进入,选择读取记录会变成删除记录。
2:在物品栏内某种RP操作后,出现错误,之所以RP,是出现错误后,曾尝试进行各种操作,结果该BUG无影无踪。
可出现前两个BUG的记录档。
http://rpg.blue/upload_program/f ... 读取变删除.rar
![]()
3:山洞里层的神殿进入不了,这种情况似乎是在第二层灭敌后,退出/返回,再灭敌,总之不是直接进入的情况下出现。
4:就是楼上几位提到的找不到实例变量或者方法的那个错误,我玩了两次,发现都是在敌方行动回合时,中间四人组偏右下的那个家伙临死前的出现,因为我方弓手射程远,可将其屈死,但每次将死前似乎要进行某个行动,所以出错???
可引起出错条件的存档.
http://rpg.blue/upload_program/files/中断12.rar
出错产生条件为右下角那个弓手贫血时,取中断档后,用我方弓手所处站位将敌方弓手打至贫血(命中两次),敌人行动百分百出错,估计是某个会加血的敌人或者贫血弓手本身寻找加血方式的行为引起的。
![]()
5:回村后无法出村的BUG不再提了,
一个错误字,某个家伙转为弓手出现提示:“任何属性均为提升,”。
再说整体感觉:
1:战斗打击感比较差,仔细观察大概有两个原因,
一是缺乏轻微的震动效果,
二是伤害显示滞后,也就是说攻击动画显示完毕后,才会出现伤害数值,感觉怪异。FE正常情况是,攻击命中-伤害显示-攻击收回。
2:物品太抽象,最好人物与物品之间有条分隔线,进行交换时,没有源物品暗化光标显示,搞不清楚在与谁交换。
3:战场中缺乏必要信息显示,这个问题比较严重,FE很多战术是通过即时观察敌人各项数值与装备进行的。
一是在进行攻击选择,没有双方攻击与命中等简略参数的显示。
二是光标移动到敌人身上得到的信息太过简略,左下角那个框显的过大,很突兀碍事,并且缺乏MAXHP一类的重要信息,感觉去掉那个框,改成FE那种在敌人身上按B显示详细信息的方式要好的多。
4:自己人会造成己方的移动障碍,不记得外传是否就是这样,毕竟是十多年前玩的游戏了,但后来的FE肯定没有这个传统,偶辛辛苦苦排好阵势,打算引敌人上钩,结果发现一夫当关,敌我都过不去了……感觉这个限制去掉的好,否则车轮战,或者请君入翁又或者绕圈牵制的方法都无法使用……
5:弓手那厮远近全能,这个还记得是外传的传统,可惜早期那种将弓手围在加血格,围抠练级的方式用不了了,这里如果能去掉进程,加强远程似乎比较好??否则弓太强悍了,有些不平衡。
6:无法进行原地移动,这点很影响流畅度,一般“移动”选项都是排在第一位,每次原地做点东西都还要向其她方向移动光标,很别扭。
7:风格太华丽,以致于太花了,花花绿绿的风格不大统一,有些不适,主要表现在回合切换的大色块,以及显示的伤害数值等,不过行走图倒很意外的般配。
8:能力升级有些低下,记得FE外传是利用能力配型升级,至少可保证人物最低在一定强度以上,而其她的FE是利用乱数表的排布将依靠几率升级的能力限制在一定上下限之内,但现在看来人物满级也没涨几点可能性大大存在,或许因为是低级职业,所以故意让成长很低的缘故????我在最后战场前一直没转职,等转完进去又被T,没怎么测试到成长的变化。
9:关闭不了战斗画面,这对测试者来说太痛苦了……
10:不知暗黑之剑的自伤公式如何计算的,某个幸运4的烈士连续反击10多次全部华丽的成功……
11:不亲眼见到,还真不理解“那火焰太假了”的含义,标题画面那里终于理解了……
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