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本帖最后由 ppspssss 于 2019-3-4 19:16 编辑
这功能本来想做视野移动,做错做成这个
原理是主角的real x和y改成事件的real x和y
也算是一个有用的功能
Game_Character 1 'def initialize'初始化內添加
$目标视角 = $game_player
Game_Player內添加紅框內東西
@real_x = $目标视角.real_x
@real_y = $目标视角.real_y
#============================================================================== # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #NPC视野 class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # ● 像通到画面中央一样的设置地图的显示位置 #-------------------------------------------------------------------------- def centerNPC(id) if id==0 $目标视角=$game_player #可以使角色在粘在车子上 max_x = ($game_map.width - 20) * 128 max_y = ($game_map.height - 15) * 128 $game_map.display_x = [0, [$game_player.real_x - CENTER_X, max_x].min].max $game_map.display_y = [0, [$game_player.real_y - CENTER_Y, max_y].min].max else $目标视角=$game_map.events[id]#可以使角色在粘在车子上 end end end
#==============================================================================
# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#NPC视野
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 像通到画面中央一样的设置地图的显示位置
#--------------------------------------------------------------------------
def centerNPC(id)
if id==0
$目标视角=$game_player #可以使角色在粘在车子上
max_x = ($game_map.width - 20) * 128
max_y = ($game_map.height - 15) * 128
$game_map.display_x = [0, [$game_player.real_x - CENTER_X, max_x].min].max
$game_map.display_y = [0, [$game_player.real_y - CENTER_Y, max_y].min].max
else
$目标视角=$game_map.events[id]#可以使角色在粘在车子上
end
end
end
然后你想主角粘住41号事件就$game_player.centerNPC(41)
,总之不是0
,还原就$game_player.centerNPC(0) |