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[有事请教] 如何设置随机遇敌战斗失败不会导致游戏结束

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-3-20 10:34:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个类似于副本系统的东西

第一次在主线中攻略这个迷宫的时候,随机遇敌战斗失败会导致游戏结束。

以后通过与NPC(副本搜索器)对话再次攻略这个迷宫的时候,随机遇敌战斗失败不会导致游戏结束。

请问通过事件处理有没有可能操作呢?

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-3-20 13:14:37 | 只看该作者
本帖最后由 SDDF 于 2019-3-20 13:50 编辑

纯事件明雷遇敌的话可以设置战败后继续,暗雷遇敌的话事件做不了。

考虑脚本的话,看看这个帖子:https://rpg.blue/thread-389873-1-1.html  9楼的脚本,看看你是不是需要这个
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发表于 2019-3-20 15:08:38 | 只看该作者
Scene_Base.prototype.checkGameover = function() {
//判断队伍全死亡
    if ($gameParty.isAllDead()) {
//跳往GAMEOVER界面
        SceneManager.goto(Scene_Gameover);
    }
};
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 楼主| 发表于 2019-3-20 15:23:44 | 只看该作者
SDDF 发表于 2019-3-20 13:14
纯事件明雷遇敌的话可以设置战败后继续,暗雷遇敌的话事件做不了。

考虑脚本的话,看看这个帖子:https:// ...

谢谢!感谢指路!
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