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[已经过期] 关于sideview横版战斗脚本求教大佬。

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发表于 2019-3-24 14:49:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图人物的显示出现了这样问题,求教如何解决。

image.jpeg (1.44 MB, 下载次数: 28)

相应代码部分

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2019-3-24 16:20:12 | 只看该作者
这个系统功能太多,推荐先找个范例看看。

这里看起来像是你的角色的对应图像没有设置好。
默认是首先读取角色数据库里设置的行走图文件名,再根据各个动作设置的 索引 来修改文件名,最后读取到了图像文件。
比如角色行走图是$actor1.png,那么待机这个动作读取的图像是$actor1_01.png,并且依据所设置的横元与纵元数目进行划分,最后获取到了其中的一帧作为显示图像。

你可以从以上几个方面检查下是否设置正确。

点评

每一行与每一列中的要划分成的帧的数目  发表于 2019-3-25 12:34
横元与纵元到底是个什么?汉化的解释感觉不准确。  发表于 2019-3-25 11:56
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 楼主| 发表于 2019-3-25 15:58:18 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2019-3-24 16:20
这个系统功能太多,推荐先找个范例看看。

这里看起来像是你的角色的对应图像没有设置好。

大神哇,像我这幅图里的人物横纵元是多少哇?怎么判定哇?

image.png (495.21 KB, 下载次数: 22)

image.png

点评

等等,我又看了下,这个sideview似乎只支持默认的4方向3列的图像?因为它限定死了0~3的范围了  发表于 2019-3-25 19:58
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发表于 2019-3-25 20:23:15 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2019-3-25 20:25 编辑
710640993 发表于 2019-3-25 15:58
大神哇,像我这幅图里的人物横纵元是多少哇?怎么判定哇?


你这个规格是[6,1]?
但看起来只有一帧…… 做成[1,1]吧?
纵横应该没有限制。0~3只是范例吧。
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 楼主| 发表于 2019-3-25 20:41:00 | 只看该作者
BCJT 发表于 2019-3-25 20:23
你这个规格是[6,1]?
但看起来只有一帧…… 做成[1,1]吧?
纵横应该没有限制。0~3只是范例吧。 ...

谢谢大佬,这些图是mugen里的,还是有点区别的。
是不是每一帧的图像纵横的像素都得是32的整数倍?看了几个其他的游戏好像都这样。难不成错在这里?
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发表于 2019-3-26 00:00:36 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2019-3-26 00:14 编辑

看你第二张的战斗图两个上半身对比下面那张,应该是横3*纵4

脚本写的比例应该是这样 . . . . 要嘛你改脚本要嘛改图片

比如像行走图分割的比例是4*4 . . . . 比例对了就好,不是多少像素问题


 
 
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 楼主| 发表于 2019-3-26 08:10:34 | 只看该作者
ms0688987 发表于 2019-3-26 00:00
看你第二张的战斗图两个上半身对比下面那张,应该是横3*纵4

脚本写的比例应该是这样 . . . . 要嘛你改脚本 ...

谢谢大佬,一语中的。可我是小白,这个比例参数应该在哪里改?我的整体sideview脚本有三个脚本页组成。具体应该在哪个脚本页里改呢?
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发表于 2019-3-26 12:12:25 手机端发表。 | 只看该作者
710640993 发表于 2019-3-26 08:10
谢谢大佬,一语中的。可我是小白,这个比例参数应该在哪里改?我的整体sideview脚本有三个脚本页组成。具 ...

第二个里面设置
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 楼主| 发表于 2019-3-26 14:36:32 | 只看该作者
BCJT 发表于 2019-3-26 12:12
第二个里面设置

多谢大佬,已经改好了,但是又出现一个新疑问。
待机为例,难道每一个角色的横纵元都得统一?有的角色可得有十几帧的画面,有可能就上面不过5,6帧。能不能一个角色或者一种怪物都有单独的脚本?

点评

用when.. retun. 可以单独设置呀。  发表于 2019-3-26 15:23
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 楼主| 发表于 2019-3-28 13:05:31 | 只看该作者
BCJT 发表于 2019-3-26 12:12
第二个里面设置

大神哇,又来麻烦乃门啦,又有一个事儿糊涂了。
同一个角色待机是11帧,跑动只有7帧,待机是索引-1的图,跑动是索引2的。这样一设置要么都是11纵元,要么都是7纵元,这该肿么弄呀?
求老司机带带小白。
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