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[已经过期] 關於線性戰鬥(LMBS)的戰鬥圖片加密後判斷失敗

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发表于 2019-3-29 12:24:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kbsora 于 2019-3-29 12:27 编辑

不好意思,

這幾天遊戲初版製作到一個段落,在研究遊戲的加密,

有用過EST加密法,效果不錯,

將沒使用的圖也一起打包到DATA資料夾裡,

但我發現LMBS的戰鬥圖串打包後,

進入遊戲戰鬥時會判斷不到,麻煩各位幫小弟解惑,感謝!

Lv5.捕梦者

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发表于 2019-3-29 17:14:04 | 只看该作者
把圖放到DATA下还想能用?
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2019-3-29 18:32:05 | 只看该作者
判断失败是指读取失败吗?如果是读取失败那就是加密方法本身不对。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2019-3-29 20:27:53 | 只看该作者
本帖最后由 kbsora 于 2019-3-29 20:30 编辑
soulsaga 发表于 2019-3-29 17:14
把圖放到DATA下还想能用?


我也是這麼覺得啦,不過其他類似的檔案是有判斷到的,可能因為是從腳本裡讀取才會失敗的吧
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 楼主| 发表于 2019-3-29 20:29:47 | 只看该作者
fux2 发表于 2019-3-29 18:32
判断失败是指读取失败吗?如果是读取失败那就是加密方法本身不对。

他不會跳錯誤,是根本無視檔案,所以角色沒有動作,
雖然那加密方法有對照路徑去判斷,不過我想可能腳本只吃PNG吧。
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