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[已经解决] 请教大神怎么给护甲设置个被攻击后的状态!!

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-4-3 16:04:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
20星屑
我想做件 护甲  被攻击后有50%的几率产生一个+50%防御的状态   想请教大神怎么弄啊!

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全局搜计算伤害,或者def make_damage_value(user, item),找到判伤害的地方 然后添加这个 if self.actor? if user.enemy? if self.armors.include?($data_armors[护甲ID]) if value > 0 self.add_state(状态ID) if rand(100) > 50 end end end end

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梦石
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发表于 2019-4-3 16:04:23 | 只看该作者
全局搜计算伤害,或者def make_damage_value(user, item),找到判伤害的地方
然后添加这个
if self.actor?
      if user.enemy?
          if self.armors.include?($data_armors[护甲ID])
if value > 0
self.add_state(状态ID) if  rand(100) > 50
end
end
end
end
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-4-3 17:51:40 | 只看该作者

怪物那个攻击技能50%概率附加“加防状态”

点评

如果想做特定角色受攻击才能加防的话,可以给不会加防的角色加上对“加防状态”的100%抗性  发表于 2019-4-3 21:29
你这也太敷衍了……  发表于 2019-4-3 18:07
莫把湖面倒影,当作夜空繁星。所以大角鼠yesyes,kaka的力量无人能及!
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