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楼主: wyw838
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[已经过期] 技能冷却时间的显示

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 楼主| 发表于 2019-4-8 12:49:58 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-4-6 12:11
self.contents.draw_text(xx+60, yy, infx*2, sss.height,"剩余"[email protected][skill.id].to_s+"回合 ...

emmmm...其实我在想一个问题...如果要显示剩余回合的冷却的话..应该是用一个变量记录使用技能后经过的回合数再用预设cd减去这个值吧...

6S67{_)O04UK2M[J5)246LX.png (16.85 KB, 下载次数: 14)

6S67{_)O04UK2M[J5)246LX.png
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发表于 2019-4-8 13:12:42 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2019-4-8 13:17 编辑
wyw838 发表于 2019-4-8 12:49
emmmm...其实我在想一个问题...如果要显示剩余回合的冷却的话..应该是用一个变量记录使用技能后经过的回 ...


@actor.cooldowns[skill.id]应该是剩余回合数..

点评

element_ranks 属性有效度。是以属性 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。  发表于 2019-4-12 13:56
我晚上试试加变量的方法吧=随便请问一下...属性的有效度分别是几对几的...比如说..有效度为A时返还1值什么的  发表于 2019-4-12 12:47
原来如此..那看来没法读@actor了..  发表于 2019-4-11 13:33
可以发个工程文件吗..  发表于 2019-4-11 13:30
yes,注释还是不注释都是nil  发表于 2019-4-11 12:44
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 楼主| 发表于 2019-4-8 13:35:39 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-4-8 13:12
@actor.cooldowns[skill.id]应该是剩余回合数..

我想到一个有点复杂的方法...在有cd的技能里加个bool型变量,使用技能后打开此变量...显示时...分开处理,bool为true则显示回合数...否则就不显示.

点评

245行才对..  发表于 2019-4-9 15:03
话说145行注译掉了没?注译掉的话在显示文章上面p @actor  发表于 2019-4-9 15:02
然而还是一样的==调用的话..在Windows_skill里  发表于 2019-4-9 13:06
已更新..再试..  发表于 2019-4-8 13:53
你的set_text2写在哪里调用?  发表于 2019-4-8 13:40
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