设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1774|回复: 1

[已经过期] 设置“直到场景为某状态”才继续运行的函数

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
6619
在线时间
501 小时
注册时间
2018-3-23
帖子
533

R考场第七期银奖

发表于 2019-4-5 21:52:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 MCCF 于 2019-4-5 21:52 编辑

现在正在制作一个特殊的场景,具体功能是在技能学会的时候显示一个提示界面,并且在技能数量超过上限时选择替换一个。

现在测试时发现一个问题,当先后出现多个learn_skill函数调用时,由于函数内部仅仅是调出界面并设置数据,所以最终实际上呈现给用户的仅仅是最后一个提示界面。现在希望在learn_skill函数中,只有场景已经被用户选择退出才会继续执行,但是不知道具体如何实现,希望各位dalao赐教!
祝好。

Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
39440
在线时间
1914 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
3315

R考场第七期纪念奖

发表于 2019-4-6 18:53:41 | 显示全部楼层
试一下做并行吧。
learn_skill改变一个变量@on_learn_kill = true
任意场景的update在@on_learn_skill == true时进行SceneManager.call(学技能场景)然后返回前令@on_learn_skill = false

由于要切换场景,你可以把这个变量放在一个模块(类)里,然后用模块(类)方法访问
用头画头像,用脚写脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-3-29 04:44

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表