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首先说说战斗:
对于"风的冒险"的战斗,本人对此并没什么好感.偶是一个彻彻底底的"反踩地雷主义者".而且遇敌步数之高,敌人实力之强,这些也算是世间少有了.就拿006地图"牧场-矿石镇"
为例.遇敌步数为20.而经过变量来测试后,发现要拿齐宝箱通过此地图的话,至少要走156步(应该是这个数字没错吧..--).156是什么概念?就意味着你在一张高不到50,宽度20的地
图上面平均经历8次战斗!(还不包括后期再次来这里的情况,不过那时候的等级,应该会54掉所有地雷怪物吧.....).还好主角的小-1(NJJ)速度不低,要不的话连逃跑都不能....
评分:20(100总分)(个人想打0....--)
地图:
对于新手来说就不必要太多强调这个了...虽然没什么亮点,不过也不差得离谱.山路和草原部分画得还可以....
评分:50(按这个标准,CG貌似没人能把地图画在70分以上)
剧情:
这才是RPG的灵魂.而"风的冒险",能有一个完整的故事结构就意味着已经比其他绝大多数新手都强了.偶玩的是测试版,对初期的剧情实在一汗再汗...但据闻正式发布的时候,初
期剧情已经进行大幅度删改,所以大家把之前这整句都54掉吧...后期的剧情方面,始终觉得回答问题并不是一种好的过塔方式(除非真的是一些比较有专奇色彩的问题.).阿木的性格
多少有些突然.之前还说"CG是我的了"突然180度转变成为CG第一好人.除此之外,其他应该就没什么了.个人很喜欢树洞那段~XD
评分:60(借游戏表达自己想法,有小说的味道)
音乐:
没什么大毛病也没什么特色,很平庸的感觉.基本上没什么音乐是偶玩完之后偶还能记住那个旋律的.还有一点不满意的,就是关于OGG音乐的使用.之前老Y和黄金射手反映过,有
一些地方的的音乐打开的时候巨卡.不用看,用OGG压缩大容量音乐的结果.根据RMXP帮助文件写道OGG"是含有音质和压缩率均优良的音频压缩格式 Ogg Vorbis 数据的文件。但是,
RPGXP 中不对应流再生,OGG 文件要全部读取后才开始播放,不适合播放时间较长的乐曲。"要读取OGG音乐至少2~3秒,这在一些大游戏中,连载入地图都要5~6秒的当然是看不出这
个的.但是在"风的冒险"中,在树洞里面我们就已经深受其害鸟.....再有就是,没有"压轴"戏份的音乐.使得音乐很平淡无奇.
评分:45(音乐太单调)
人物:
同样不在新手应该掌握的范围内.事实上证明了这一点,人物性格能给人留下深刻印象的,对我来说就只有白菜了...--倒是人设是一大亮点...
评分:40(人设弥补了部分因素)
系统:
对于这游戏,系统好不是好事,有独特系统但不多才是好事.插入的有效脚本只有5个,已经比<白菜>好多了...玩过白菜的人应该知道百舌在拿出黄玉的时候,本来设置成黄色的字
有时会变白色...怀疑是脚本作怪...--
评分:75(这几个脚本已经够用了)
总评分:40(如果"黑暗圣剑传说"是85分的话,面粉的"SoD"是90分的话,这个分数应该算不错了.)
最后敬佩一下黄土JJ,不用ToNear的现成地图
最后也BS一下黄土JJ,誓要打倒踩地雷!!! |
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