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[原创发布] 【RMVA】自动随机迷宫生成

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-6-1 03:10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 0newing 于 2019-8-10 15:04 编辑

前几天突然有了这个想法……
如果做一个类似地下城的游戏,每次进入地图随机生成一个迷宫
那如果迷宫自己画的话永远是有限的,迷宫地图如果能够随机生成就好了……
然后就做了这个…………

效果

脚本

原理解释


整个的思路分为两个部分:Prim迷宫算法和数据库地图的存储方式
Prim算法

数据库地图的存储方式

范例附件

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发表于 2019-6-16 11:26:38 | 只看该作者
很棒撒!我拿去参考一下好吗!!!感觉游戏性会提高很多!谢谢楼主!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-6-16 23:24:32 | 只看该作者
棒呆!就是网站被拦了好几次害得下载断了好几次(划掉)
所以“对应数组”是指?

点评

感谢。  发表于 2019-8-8 12:42
地图是一个三层的二维数组,脚本里的数组是默认的迷宫图块中每种栅栏对应的数字(或者理解为图块的索引)。我周末再补充一下说明的部分好了~  发表于 2019-8-7 23:43
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发表于 2019-7-2 08:52:26 | 只看该作者
看看怎么样
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发表于 2019-7-6 21:34:12 | 只看该作者
本帖最后由 梦路 于 2019-7-6 22:03 编辑

很有趣,感觉能用在很多地方
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发表于 2019-7-7 08:01:35 | 只看该作者
问一下,能不能参考不可思议迷宫,设定几个口子必定是门,其余是墙,楼梯随机

点评

理论上完全是可行的,这个脚本只是相当于对地图文件做了二次编辑  发表于 2019-8-7 23:46
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发表于 2020-5-10 00:47:12 | 只看该作者
看起好厉害,不错不错,不过是va的
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-4-6 17:42:41 | 只看该作者
那么敌人怎么设置呢?
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