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本帖最后由 果苏 于 2019-7-5 17:54 编辑
"如果你有使用RPGMakerMV的朋友,你可以问问他,对于国内RPGMakerMV来说,【夜神不说话】这个名字意味着什么。”
作者这句话说得…… 让人感觉你未免太骄傲了,要知道保持低调永远不是一件坏事。
诚然,现在包括游戏行业在内的整个文化产业的发展趋势,好像都是宣传比内容重要。但是,游戏本身的质量,永远才是真正的第一位。
我玩过夜神的第一部作品,也有注意到作者最近开发新游戏的动态,同一时间开发好几个游戏,虽然有些神作确实也是这么出来的,
但他们可不是一般的制作人啊,本身就有丰富的积累和优秀的制作能力,而且基本上都是花了数年的时间才全部完成。
不是谁都能做出神作来的,不然神作的价值就没有了。
如果想要成为优秀的游戏制作人,敏感,专注,努力,谦逊,这些都是必须拥有的品质。
的确,国内部分玩家的品味恐怕真的不是特别高,
这篇帖子中提到的这位评测者,从他的言语中,我感觉他不仅歧视RM引擎,而且典型的三观不正,
他可能属于是自己做不出作品就把气撒到别人身上的那种吧。
独立游戏中有很多RM神作,这是事实,不过它们基本都是靠剧情取胜,RM引擎本身的结构,决定了它的受众倾向于会写故事的游戏制作人。
码到这里,我想起了不久之前玩的神作《潜伏之赤途》,虽然是橙光做的,音乐和美术素材很少,还都侵权,
但是,它在剧情上的闪光点,已经足以掩盖其他方面任何的缺陷,
游戏体验完全可以用我看过的某个网友的一句评价来形容,那就是“长期被垃圾侵蚀的脑子爽到一阵阵抽搐。”
简单来说,一款游戏要做到各方面都面面俱到,几乎是不可能的,但总要有一个非常突出的方面。
希望有一天,我能够在无意中玩到一款十分优秀的,令人赞叹不已的游戏作品,
通关之后流连忘返,思绪难以平静,
然后我去看“开发者”那一栏,发现那里写着【夜神不说话】。
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