设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3645|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 关于武器的前缀

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
272
在线时间
58 小时
注册时间
2019-6-26
帖子
32
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-7-1 16:27:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
请问怎么做到:武器攻击力随机的数值比较大时叫崭新的,比较小时得到残旧的

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
29345
在线时间
604 小时
注册时间
2014-7-18
帖子
729

开拓者

2
发表于 2019-7-2 11:25:06 | 只看该作者
你在武器数据库那里设置两个武器,一个名字叫崭新的xxx,一个叫残旧的xxx,然后先判断随机的攻击力数值大小,然后再通过增减武器来实现效果...
话说你怎么搞的随机攻击力...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
272
在线时间
58 小时
注册时间
2019-6-26
帖子
32
3
 楼主| 发表于 2019-7-3 01:08:55 | 只看该作者
xjzsq 发表于 2019-7-2 11:25
你在武器数据库那里设置两个武器,一个名字叫崭新的xxx,一个叫残旧的xxx,然后先判断随机的攻击力数值大小 ...

我用的yep_itemcore的独立物品,如果不用插件你这个确实是种方法,用了的话我不知道怎么获得独立物品的数据啊。不然可以用公共事件做判断

点评

这就得用脚本了,等我晚上看看脚本  发表于 2019-7-3 10:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
272
在线时间
58 小时
注册时间
2019-6-26
帖子
32
4
 楼主| 发表于 2019-7-3 15:48:27 | 只看该作者
xjzsq 发表于 2019-7-2 11:25
你在武器数据库那里设置两个武器,一个名字叫崭新的xxx,一个叫残旧的xxx,然后先判断随机的攻击力数值大小 ...

感谢大佬,不过不用了,我不想这么搞了,我感觉没必要搞那么多武器,一个角色从头到尾用一把就够了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-15 10:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表