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[有事请教] 已解决:想在游戏读取存档函数里面添加自己的方法

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发表于 2019-7-21 20:52:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 rexuegg123 于 2019-7-21 22:02 编辑

如题:
试过在 DataManager.loadGame()或 DataManager.loadGameWithoutRescue ()里面添加了方法,但游戏读档时,根本就没反应。
比如:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. DataManager.loadGameWithoutRescue = function(savefileId) {
  2.   WY_VarLoding ();  //自己的方法
  3.   var globalInfo = this.loadGlobalInfo();
  4.   if (this.isThisGameFile(savefileId)) {
  5.       var json = StorageManager.load(savefileId);
  6.       this.createGameObjects();
  7.       this.extractSaveContents(JsonEx.parse(json));
  8.       this._lastAccessedId = savefileId;
  9.       return true;
  10.   } else {
  11.       return false;
  12.   };
  13. };


想问问大神,是不是我找错了游戏读档的函数?



找到了:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Scene_Load.prototype.onSavefileOk();//读档
  2. Scene_Sava.prototype.onSavefileOk();//存档


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