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[有事请教] 请问rm的图像判定只能是32*32的正方形吗

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2019-7-23 12:51:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
40星屑
如果想做弹幕游戏,想让4*4像素的子弹击打对方的任意像素点都能判定成功,要怎么实现呀

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-7-23 12:57:12 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-7-23 13:01 编辑

可以拿树叶吹出好听曲子的人, 必定是口琴高手

如果你不是, 那就别考虑用树叶去吹曲子, 老实去用口琴吹吧, 至少还能吹个响

想拿RPG MAKER 去做 STG,  当然不是不可以, 但是, 你首先要是这个方面的高手, 否则, 请出门左转找 STG MAKER

拿口琴来练习吹曲子, 显然比拿树叶来练习吹曲子更实际, 不是么?

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-7-23 14:05:39 | 只看该作者
一个格子是48X48

那是地图上一个格子的大小。
你的要求,学会脚本可以实现。
图片可以用Sprite,
就是判断两个图片,也就是Sprite的碰撞
每移动一次,都要进行一次判断。每次判断都要把身上的像素都判断一遍。
但是像素太多了,可以只设几个重要点进行判断。
判断这个点是否在对方的范围内,再判断是取色后,是否是透明色。
RM这破机能,我只能提醒你,别卡死了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-7-23 15:54:04 | 只看该作者
用 Galv (地圖炮)插件 MV Map Projectiles
https://galvs-scripts.com/2016/09/13/mv-map-projectiles/
論壇有漢化https://rpg.blue/thread-477599-1-3.html
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-7-23 16:27:07 | 只看该作者
你看看是不是票這種効果
発射&当たり判定プラグイン
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9334
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-7-24 17:47:53 | 只看该作者
不是,会脚本的话可以自己写碰撞框,个人经验,效率上,圆形碰撞框的碰撞检测大于矩形碰撞框大于凸多边形碰撞框,像4*4这种的碰撞检测建议使用圆形碰撞框进行碰撞检测
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