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[已经解决] 时间变量操作的问题

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发表于 2019-8-12 09:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在做一个会每隔一段时间执行一次的事件,我自己做的这个事件有点问题,各位师傅们你们看看怎么解决?
wt1.png
wt2.png

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第二页自动执行改成并行处理,并且第二页执行内容加上开关关闭:3  发表于 2019-8-12 10:10

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-8-12 13:51:34 | 显示全部楼层
它那个游戏时间的变量是指,进入到这个地图后开始按秒来计时然后到达5秒后开始打开开关吗?
反正我对它的理解就是这样的,不知道是不是这种机制
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 楼主| 发表于 2019-8-12 13:56:06 | 显示全部楼层
如果我理解错的话,要做到进入到这个地图后开始按秒来计时然后到达5秒后开始打开开关该怎么做?
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发表于 2019-8-12 14:08:08 | 显示全部楼层
事件设置成并行事件 设置等待 好像应该是20帧=1秒? 所以等待100帧 然后执行事件内容

并行事件是自动循环的 关闭这个循环的话 就在满足某种条件下 开启某个开关 切换到另外的事件页就行了

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应该是60帧=1s  发表于 2019-8-16 11:04
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 2019-8-12 19:28:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyf722 于 2019-8-12 19:29 编辑

利用公共事件和一个地图上的事件解决。
我们假设 LZ 想在5s后打开的开关编号为 Z 。

地图上的事件:自动执行。内容:将第X号变量赋值为 Graphics.frame_count , 打开第 Y 号开关启动计时,暂时消除事件。
公共事件:并行处理,条件开关为第 Y 号开关。内容:条件分歧,分歧里面的内容是打开第 Z 号开关并关闭第 Y 号开关,条件为
  1. (Graphics.frame_count - $game_variables[X]) / Graphics.frame_rate>5
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希望有所帮助。
    
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 楼主| 发表于 2019-8-15 20:21:13 | 显示全部楼层
zyf722 发表于 2019-8-12 19:28
利用公共事件和一个地图上的事件解决。
我们假设 LZ 想在5s后打开的开关编号为 Z 。

脚本“Game_Interpreter”第 451 行:发生 NameError 。
uninitialized constant Game_Interpreter::X
是怎么回事?我都是按指示做的,难道我操作的不对?
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发表于 2019-8-16 07:21:48 | 显示全部楼层
李纳斯托瓦茨 发表于 2019-8-15 20:21
脚本“Game_Interpreter”第 451 行:发生 NameError 。
uninitialized constant Game_Interpreter::X
是 ...

开关编号用数字,我楼上说的只是代替而已。
底下我随便换了个数。

我们假设 LZ 想在5s后打开的开关编号为 3 。

地图上的事件:自动执行。内容:将第 1 号变量赋值为 Graphics.frame_count , 打开第 2 号开关启动计时,暂时消除事件。
公共事件:并行处理,条件开关为第 2 号开关。内容:条件分歧,分歧里面的内容是打开第 3 号开关并关闭第 2 号开关,条件为
  1. (Graphics.frame_count - $game_variables[1]) / Graphics.frame_rate>5
复制代码
    
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 楼主| 发表于 2019-8-17 07:31:45 | 显示全部楼层
zyf722 发表于 2019-8-16 07:21
开关编号用数字,我楼上说的只是代替而已。
底下我随便换了个数。

我昨天试了很多方法,都不理想,你能亲自操作一便然后把截图发给我吗?

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具体操作我发在楼下了,您可以参照一下。  发表于 2019-8-17 11:13
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发表于 2019-8-17 11:10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyf722 于 2019-8-17 11:11 编辑

好的,具体操作见下:

1.地图设置
左上角事件是开启计时事件,中间的人物事件是目标事件
1.png

2.开启计时事件设置
2.png


3.计时公共事件设置
3.png

4.目标事件设置
4.png

范例工程:
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 楼主| 发表于 2019-8-17 15:52:03 | 显示全部楼层
zyf722 发表于 2019-8-17 11:10
好的,具体操作见下:

1.地图设置

三克油,问题已经解决了
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