设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1878|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问条件分歧如何把武器类型作为判断条件

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1109
在线时间
110 小时
注册时间
2016-8-7
帖子
97
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-8-19 00:56:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
比如要做一个被动技能为匕首精通   判断装备武器为匕首的时候提高攻击力或者其他buff   如何在分歧条件里写判断条件武器类型为匕首呢

QQ图片20190819005034.png (7.38 KB, 下载次数: 19)

QQ图片20190819005034.png

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1680
在线时间
91 小时
注册时间
2019-5-16
帖子
45
2
发表于 2019-8-19 08:17:30 | 只看该作者
分歧条件选脚本,然后输入
  1. $game_actors[你想要的人物编号].weapons.any? {|w| w.wtype_id == 你想要的武器类型ID }
复制代码

如果需要按照队伍中的序号来,可以把 $game_actors 改成 $game_party.members 。

评分

参与人数 2星屑 +100 +1 收起 理由
VIPArcher + 100 认可答案
sansy + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1109
在线时间
110 小时
注册时间
2016-8-7
帖子
97
3
 楼主| 发表于 2019-8-19 22:54:32 | 只看该作者
Aephiex 发表于 2019-8-19 08:17
分歧条件选脚本,然后输入

如果需要按照队伍中的序号来,可以把 $game_actors 改成 $game_party.members  ...

非常感谢大佬
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-24 06:25

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表