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本帖最后由 89444640 于 2019-8-24 08:16 编辑
对美工不友好的制作软件我不需要。
rm初衷是要让不会程序的人来做游戏玩,那不会程序的情况下自然是想瞎画点东西扔里面看看运行后啥样,可以支持的瞎画范围越大,这软件对我来说越有用。
xp三个图层+事件就觉得有点少,图块大小32角色只能走32没法走半个格子就很多效果实现不出来了,很多复杂遮挡还得用ps单调原件。
心说新版本应该做个XP2,如果数据库能倒过去就更好了,结果后续版本……
图块不用像素的,手绘图块,想画成一样风格更困难,限制地图原件,图层变少,地图图块还48,角色两头……
各方面度不如心。
后续版本只有战斗做的好了太多,
XP是由于没有横版战斗模板和位移,大家都用了不同的方法来实现。
XP没调用显卡,没法在同一个角色身上同时重叠播放多个动画,造成很多效果想实现极其困难,脚本可以实现的效果,视觉上无效果或者非常难受,因此这些效果能放弃。
作为横版RPG,真位移限制每个角色动作帧数要一致,对于我这随便画的也不能忍,凭啥大家都要跑6帧,大体型角色跑动动画12帧甚至以上才对,这样才能体现出重量感,卡婊的漫画英雄对卡普空,绿巨人好像是16还是18帧,不符合动画原理让我强行减少画好的就是不能忍XD,攻击平砍帧数也要一样,武器不一样出手动作都不同,非要一样了3帧举起——砍——收刀,这种素材画着一点意思都没有。不让我随便画的软件不能用(画的好不好看单说XD)
不出XP2我是用到死了。 |
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