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[讨论] 老话题:更喜欢用哪个软件做游戏?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2019-8-23 22:11:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yumeyuuya 于 2019-8-23 23:00 编辑

XP:我很喜欢它的地图~原理比较简单,就拼嘛~图层也好用,自己也比较好做地图类素材。

VX:短暂接触过,因为不喜地图就弃了,印象不深。

VA:感觉是VX的升级版,有许多华丽的范例,可以得到更丰富的效果。就是地图画起来不爽,画素材的时候更是会因为自己不熟悉它的图块显示原理,常常试了又试,效果还是不满意。

MV:又是一次升级,终于可以直接用鼠标啦!!!画面都大了不少呢,而且还有自带的横版战斗。可是!!!为什么地图还是这种模式……
=============================================================================================================

好了,大家可以看得出我对XP地图的不舍。

现在自己的折中方法是:,根据论坛里的旧帖子,用了一个XP转VA地图的工具(https://rpg.blue/thread-409737-1-1.html),地图用XP来画,游戏用VA来做。

(那个xp to mv的方法我搞不懂,所以就没有用MV了……)

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-8-23 22:21:04 | 只看该作者
你不试试用PS画地图吗

点评

同样用ULDS的情况下,还是觉得XP“打地基”更方便。之后的自动地图有时候画得让人抓狂,有的时候比如边缘问题我以为按shift能行,结果还是有瑕疵  发表于 2019-8-23 23:50
噢,想了想其实也是个大工程……orz  发表于 2019-8-23 23:35
ULDS插件  发表于 2019-8-23 23:03
你是说用PS画图块还是用PS美化地图?  发表于 2019-8-23 22:50
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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2019-8-23 22:47:08 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-8-23 22:53:40 | 只看该作者
xp to mv是要把图块强制拉伸么?

点评

https://rpg.blue/thread-409737-1-1.html你看看呗。  发表于 2019-8-23 22:59
《大理段素义游记》填坑中...
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Lv6.析梦学徒

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极短24参与开拓者

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发表于 2019-8-24 00:11:56 | 只看该作者
的确是挺老的话题了,喜欢的版本还是2K3和VA,
2K系列的事件功能都很强大,而且纯事件挑战做新的东西特别有成就感,不会因为脚本而忙得焦头烂额,
VA大概就是做些新玩意更好了,也有更好的稳定性能保证每个电脑能玩
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-8-24 01:50:50 | 只看该作者
喜欢VA,因为对于我来说足够用。
MV的话虽然之前趁打折买了,但一直还没怎么研究过,默认素材的画风个人不是很喜欢......对鼠标与横版的兴趣也不是很大,还加大了对素材的需求。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-8-24 06:56:27 | 只看该作者
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2019-8-24 06:58 编辑

XP对美工的友好度是后来版本无法想象的

除了蛋疼的RGSS1和锁分辨率40帧率小窗口
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-8-24 07:56:47 | 只看该作者
喜欢VX,就是VX的战斗方式......
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-8-24 08:04:55 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2019-8-24 08:16 编辑

对美工不友好的制作软件我不需要。
rm初衷是要让不会程序的人来做游戏玩,那不会程序的情况下自然是想瞎画点东西扔里面看看运行后啥样,可以支持的瞎画范围越大,这软件对我来说越有用。
xp三个图层+事件就觉得有点少,图块大小32角色只能走32没法走半个格子就很多效果实现不出来了,很多复杂遮挡还得用ps单调原件。
心说新版本应该做个XP2,如果数据库能倒过去就更好了,结果后续版本……
图块不用像素的,手绘图块,想画成一样风格更困难,限制地图原件,图层变少,地图图块还48,角色两头……
各方面度不如心。
后续版本只有战斗做的好了太多,
XP是由于没有横版战斗模板和位移,大家都用了不同的方法来实现。
XP没调用显卡,没法在同一个角色身上同时重叠播放多个动画,造成很多效果想实现极其困难,脚本可以实现的效果,视觉上无效果或者非常难受,因此这些效果能放弃。
作为横版RPG,真位移限制每个角色动作帧数要一致,对于我这随便画的也不能忍,凭啥大家都要跑6帧,大体型角色跑动动画12帧甚至以上才对,这样才能体现出重量感,卡婊的漫画英雄对卡普空,绿巨人好像是16还是18帧,不符合动画原理让我强行减少画好的就是不能忍XD,攻击平砍帧数也要一样,武器不一样出手动作都不同,非要一样了3帧举起——砍——收刀,这种素材画着一点意思都没有。不让我随便画的软件不能用(画的好不好看单说XD)
不出XP2我是用到死了。

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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-8-24 08:18:29 | 只看该作者
MV有TileD 的插件可以用TileD 地圖編輯器繪制地圖
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... -0-released.104705/
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